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안녕하세요? 윤君 입니다.



RPG 만들기를 설치하면 기본적으로 세팅되어 나오는

기본맵칩을 이용하여 부담없는 맵배치에 대해 알아보겠습니다.


1장 [ 내부 맵배치, 공간과 오브젝트간의 격차를 극복하자 ! ]


일단은 맵배치에 앞서 기본맵칩의 장, 단점을 알아보도록 합시다.


1. 기본맵칩의 장점

  a. 단순한 구조로 맵 수정, 배치가 원만하다.

  b. 오브젝트의 규모가 작으므로 공간의 활용이 원만하다.

  c. 약간의 색으로 아기자기하고 부담이 없다.


2. 기본맵칩의 단점

  a. 단순한 구조로 꾸미는데에 한계가 있다.

  b. 오브젝트의 규모가 작으므로 공간을 넓히는데 한계가 있다.

  c. 색의 다양함이 부족하여 그래픽성의 한계가 있다.


일단은 장, 단점을 세가지씩 공개를 해놓았지만 사실상
기본맵칩은 장점보다는 단점이 많은 불운의 맵칩입니다.

하지만 기본맵칩의 장점과 원리를 잘 이용하면
다른 어중간한 맵칩보다 한껏 멋을 낼수가 있습니다.




위의 스샷을 보기1 이라고 칭하겠습니다.


현재 보기1의 맵배치를 보면 썩 훌륭한 편은 아니지만
나름대로 기본맵칩의 퀄리티를 살렸다 봅니다.


보기1 에서 잘 실현된 점을 찾아보겠습니다.

a. 오브젝트의 규모를 생각해서 맵넓이를 줄임으로서
     오브젝트와 맵넓이의 격차를 줄였다.

b. 목적 및 이유가 있는 공간을 배치하여 ( 방, 거실, 주방 )
     공간을 잘 활용했다.

c. 아기자기하게 부담없는 맵배치로 마무리.


그리고 보기1에서 부족한 점을 지적해 보겠습니다.

  a. 오브젝트와 맵넓이의 격차를 줄이는대신
      꾸미는데에 한계가 생겼다.

  b. 공간 활용의 의미가 없다.

  c. 색의 미약함으로 맵에 지루함이 느껴진다.




위의 스샷을 보기2 라고 칭하겠습니다.


보기2 는 보기1의 부족한 점을 나름대로 한층
멋스럽게 수정했다고 볼수 있습니다.


보기2 에서 추가된 점을 설명토록 하겠습니다.

  a. 캐릭터 레이더로 간단히 수정한 다양해진 오브젝트

  b. 벽과 오브젝트, 바닥색등의 다양화

  c. 공간의 편견을 버린 공간변형


기본맵칩도 위처럼 신경을 써준다면 타 맵칩만큼
개성적인 맵으로 충분히 바뀔수 있습니다.

이상

기본칩 맵배치 최대한 활용하기 [1] 을 마치도록 하겠습니다.
부족한 강의를 끝까지 읽어주신 여러분께 진심으로 감사드립니다.

☞[2] 편(장)은 빠른 시일내로 업데이트 하도록 하겠습니다.☜

  • ?
    Ark 2005.02.09 19:42
    추천
  • ?
    윤君 2005.02.09 20:07
    아크// 헉.. 순간 코멘트가 아닌줄 알았음 -ㅁ-
  • ?
    rpg마스터 2005.05.15 21:29
    하하 저는 이런거 못보면 잘 못해겠네요~ 저두 노력해서 잘 한번 만들어 볼래요

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