조회 수 1819 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

이 설명은 액알(액션알피지)을 기본으로 다룰줄 알아야 이해 갈듯 싶네요.

원리는 현재 동료의 이벤트의 좌표를 정기적 병렬처리로 자꾸 받고, 몬스터의 좌표도 자꾸 받아서

비교한 후 공격하는 모습을 왼쪽, 아래, 위, 오른쪽으로 구별해가면서 표현해주는 것이죠.

 

동료로 이벤트를 하나 만들고, 이미지를 설정해둡니다.

그리고 동료 이벤트를 정기적 병렬 처리를 해놓습니다.

 

그리고 적 이벤트를 하나 또 만듭니다.

적 이벤트의 x 좌표와 y 좌표를 이벤트 실행 내용에 대입 해 놓고.
동료의 x ,y 좌표를 대입 합니다.

조건 분기.
:동료의 x좌표가 적 이벤트의 x 좌표보다 클경우
동료의 이동 동작: 왼쪽
그 외의 경우
:동료의 이동 동작:오른쪽

조건 분기
:동료의 y좌표가 적 이벤트의 y좌표보다 클경우
동료의 이동 동작:아래쪽
그외의 경우
"동료의 이동 동작:위쪽..

자.. 이렇게 설정 하면. 동료가 적을 따라 다니겠죠? 그다음.

◈조건분기
:동료 이벤트가 위를 향할경우.
◈조건분기
:동료의 y좌표가 적이벤트의 y좌표보다 1이 작을 경우
◈전투 애니메이션의 표시
공격 이벤트는 알아서~
여기서 적의 체력 변수에서 동료의 공격력을 빼주시면 됩니다.
:분기종료
:분기종료

◈조건분기
:동료 이벤트가 아래를 향할경우
◈조건분기
:동료의 y좌표가 적 이벤트의 y좌표보다 1이 클경우
◈전투 애니메이션의 표시
공격 이벤트는 알아서~
여기서 적의 체력 변수에서 동료의 공격력을 빼주시면 됩니다.
:분기종료
:분기종료


◈조건분기
:동료 이벤트가 오른쪽을 향할 경우
◈조건분기
:동료의 x좌표가 적 이벤트의 x 좌표보다 1이 작은 경우..
◈전투 애니메이션의 표시
공격 이벤트는 알아서~
여기서 적의 체력 변수에서 동료의 공격력을 빼주시면 됩니다.
:분기종료
:분기종료

◈조건분기
:동료 이벤트가 왼쪽을 향할 경우
◈조건분기
:동료의 x좌표가  적 이벤트의 x 좌표보다 1이 큰경우
◈전투 애니메이션의 표시
공격 이벤트는 알아서~
여기서 적의 체력 변수에서 동료의 공격력을 빼주시면 됩니다.
:분기종료
:분기종료

이와 같은 방법으로 공격과 피격을 만드시면 됩니다.
이 이벤트는 동료가 살아 있을경우 의 스위치 조건으로 실행 시키 시고요.

커먼이벤트 정기적 병렬 처리에서

조건분기
:동료의 체력이 1이상인경우
스위치 No.1 동료가 살아 있을 경우 on 한다.
그외의 경우
스위치 No.1 동료가 살아 있을 경우 off한다.

간단히 부분만 알려 드렸습니다.

  • ?
    뚱띠보쌈 2006.12.11 18:20
    좋은아이디어인거같아여 . ㅋ 재밌을거같음 ㅎ;ㅎ 팀웤?
  • ?
    조슈아™ 2006.12.11 19:16
    시도는 해보지 않았지만(나는야 귀차니스트)좋은 강좌인 것 같네요!!!GOOD!!
  • ?
    Endless_)Ex。 2007.02.24 14:27
    전 이미 시도했었지만.... 엄청난 귀차니즘으로 인해 관뒀답니다...
  • ?
    목없는기사 2007.04.30 15:05
    의외로 간단한대..
  • ?
    슬픈혼잣말 2010.01.16 02:03
    몬스터가 동료를 때리는 이벤트도 만들어야 할테니....

List of Articles
분류 제목 조회 수 추천 수
설치하기 동영상 찍는법을 모르시는분들! 주목!! 9 file 46527 0
오류해결 캐릭터 칩을 추가했는데, 주위색이 투명하게 안되는 경우 2972 2
전투 [2003] 전투중 특정 턴수에 메시지 표시하기 1 1935 0
단축키 [2003] 단축키 만들어 보기 2105 0
파티 동료 이벤트가 이벤트를 공격하는 알고리즘 5 1819 0
[2003] 원경 그래픽 사용 ^^ 2 1739 0
메시지 반투명 대화창 간단히 만들기 3 2500 0
이동/점프/장소이동 장소이동 이벤트시 배경음악 페이드 아웃효과주기. 2142 0
화면/시각효과 달의이야기 오프닝 타이틀 글자 전투애니로 만들기. 2076 0
화면/시각효과 답변자료입니다. RPGXP 타이틀 바꾸는법 2 2123 0
동굴효과 자료입니다. 1 2299 1
옆으로된 배 만들기 1 1910 0
액션알피지 보스몬스터의 원거리 마법.... 3 2178 0
이동/점프/장소이동 죽으면 가장 가까운 마을로 이동하기 2 2039 0
시작 [포토샵] 게임타이틀 이미지 편집해서 만들기 1 2081 0
몬스터 필드 몬스터 만들기 4 3023 1
기능구현 [RPG2003] 병원 시스템 만들기. 2077 0
메시지 [2003] 대화창에 캐릭터 얼굴 넣기 3 2236 0
메시지 [2003] 반투명 대화창 띠우기 2 1963 0
메시지 [2003] 반투명 대화창 활용 1668 0
[2003] 배만들기 강좌 2086 0
이벤트 레벨업을 하면 애니메이션 나오기 3 2592 0
시작 특정 아이템 착용시 능력치 상승효과 만들기 1 1700 0
시작 [2003] 장소이동시 장소 이름 뜨도록 하기 3 1932 0
포토샵으로 마을 이름 그래픽 만들기 2195 0
그림판으로 마을 이름 그래픽 만들기 1 1952 0
이동/점프/장소이동 [xp] 문열리는 에니메이션후 장소이동 이벤트 2 1874 0
기능구현 [2003] 낚시 이벤트 만들기 6 2116 0
기능구현 [2003] 낚시 레벨 추가 강좌 4 1611 0
시작 세이브 포인트 만들기. 1480 0
시작 특정 위치에서만 저장 가능 하도록 하기. 1520 0
시작 포토샵을 이용한 RPG 만들기 맵칩 편집 1 2504 0
시작 특정 무기 착용시 공격력 30% 올리기. 1 1797 0
CR2003을 이용해서 맵칩 편집 1448 0
시작 은행강좌[Star] 1 1695 0
시작 처음올리는강좌~ 특수문장 효과~ 4 3496 0
시작 변수 안 쓰고 확률 만들기 3 1756 0
맵배치를 잘 하는 방법/조건 3 2630 0
시작 RPGXP완성시키기 1 2185 0
시작 캐쉬를 골드로 전환할수있는방법도있다!(당연하지만..) 1 1943 0
이동/점프/장소이동 텔포만들기 1 2317 1
시작 문장특수효과 \ 정말 중요... 너무나 알아두어야 할 사항 2 2267 1
시작 좌표에 대해 좀 알려주세요 2 1826 0
액션알피지 액션RPG의 회피율을 만들어보자. 1 2458 0
시작 전투애니매이션을 만들자! (그림설명) 3 2466 0
메시지 음성 메시지를 넣어보기 7 2381 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15

Copyright ⓒ Nioting All Rights Reserved. (since 1999)    개인정보
        

Fatal error: Cannot access property sessionController::$lifetime in /web/old/xe/modules/session/session.controller.php on line 45