지식인글 댓글이 안달려서 여기에 답변글 달아드려요.
뒷산이라지만 포인트를 줘보세요.
가운데를 기준으로 동그랗게 처리해서 큰 나무라든지, 원으로 둘러지는 물가를 만든다든지
중심점을 잡아주시는게 좋답니다.
음 만남과 그리움을 보면 첫 스테이지에 큰나무를 기준으로 맵의 무게중심을 잡습니다.
물론 위처럼 오토타일로 겉부분을 쳐두는것도 좋지만
스케일을 작게 중심으로부터 스케일을 잡고 시작하십시요.
=================================================
중심나무
=================================================
이렇게 잡으시던지
=================================================
늪
호수 우측중심나무
=================================================
이렇게 잡으시던지
너무 넓게 잡으시면 오히려 산만해지고 내용을 채우려는 느낌만 들겁니다!
이게 결과물인것 같은데
좌측에 물길을 두고
우측에 집들의 배츠를 적절하게 두셨네요.
보기좋습니다.
그리고 단점이라는 것은
계단의 높이입니다.
이전보다 훨씬더 전체적 높이구성을 맞추셨지만
상단에 너무 길게 계단이 놓여져있습니다.
둥글둥글하게 올라가게끔 만드셔도 좋고
일직선은 보통 성과 성내부 구조와 같은 인공구조를 구현할때 많이씁니다.
자연의 미는 곡선입니다.
음.. 상단이 어색하긴 하지만, 둥글게는 잘 못만들어서 내버려둘까 합니다.
저번 맵배치에서도 너무 일직선이라는 평도 받았지만요. 'ㅠ'; 감사합니다.