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안녕하세요. 가입한지 얼마안된 제작만세라고합니다.

제가 RPGXP로 게임을 만들고있습니다.

아오오니에 보며는 암호 같은 숫자 암호 있잖아요. 그 숫자암호 어떻게 만들어요?

혹시 알고있는사람은 방법좀 가르쳐주세요..

그럼! 부탁드립니다.

  • ?
    God Hand2 2010.07.28 15:30 Files첨부 (1)

    네 God Hand2입니다.

    아오오니나 아오오니 5.2와 같이.

    모르는 분들은 대충 '이벤트를 발동시키면 숫자 입력창이 나오며 특정 번호를 치면 무언가가 발동되는 이벤트'

    라고 보시면 되겠군요.

     

    문장의 표시로 ' P A S S '나 '암호를 입력하시오'라는 문장으로 암호를 입력해야 함을 알려주고

    다시 이벤트에서 숫자 입력의 처리를 선택해서,

     

    변수를 선택합니다. 없으면 변수 0001을 선택해서 원하는 숫자를 적어주시면 됩니다.

    4자리라는건 숫자의 자릿수입니다. 변수에서 4자리 번호를 입력했다면(예: 2877)

    그곳에서 4자리수로 선택을 해야합니다. 물론 변수에서 5자리 숫자를 적었다면 자릿수도 5로 설정해야죠.

     

    그리고 조건분기를 선택해서 1번 란에 변수를 선택하고 자신이 아까 만든 변수를 넣어줍니다.(예:2877)

    그 밑의 정수:2877이라고 적어 주시고, 조건에 맞지 않는 경우의 처리도 설정한다.에 체크해줍시다.

     

    그 이외의 경우는 비우고 조건분기 바로 밑(조건분기로 인해 약간 띄어쓰기가 되있는곳)

    그곳에 아이템의 증감으로 비번이 맞으면 아이템을 주게 한다든지,

    문장의 표시로 정보를 알려준다던지. 선택해서 하시고, 문장의 표시로 상태를 알려줍니다.

    ex)???을 획득했다/정보를 입수했다.

     

    그다음엔 스위치의 조작을 하셔야합니다.

    안그러면 암호를 입력해서 아이템이나 정보를 입수했음에도 불구하고 다시 말을 걸때 또 암호를 입력하고 무언가를 입수,얻습니다.--;;

    반복이 되버린단 말이죠.

    그래서 스위치의 조작을 선택해서 [원하는 스위치명 ex)비밀번호를 풀었다.]를 ON시킵니다.

     

    이벤트 실행조건에 1페이지에서 켰던 [원하는 스위치명 ex)비번을 풀었다]가 ON으로 하셔야 합니다.

     

    그 다음 문장의 표시를 합니다.

    '아까 내가 무언가를 빼간 금고다.'

    아니면 정보입수땐

    '무슨 할 말이라도?'

    라는 문장의 표시를 넣고

    그 다음은 여러분의 자유. 예제를 올려드리겠습니다.

     

    이만 God Hand2의 비밀번호 생성 강좌였습니다.

     

    제 생각엔 예제를 보고 하심이 편할듯 하군요. 제가 말을 잘 못해서 ㅋ


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