2k면 이벤트 액알사용하신다는건데. 아마 변수목록중에 몬스터의 hp에해당하는 변수의 수치 값이 그대로 존재해서그럴겁니다. 다시말해 이벤트액알에서 주인공이 몬스터를 클릭할때 변수 몬스터의 hp를 주인공의 공격력만큼 올려서 예를들어 몬스터의 hp가 300이라면 변수 몬스터의 hp가 300에 다달았을때 경험치를 올리고 이벤트일시나 스위치 on시켜서 몬스터가 안보이도록하잖아요? 이때 변수조작들어가서 몬스터의 hp 대입 = 0 안해주셨을것같네요; +) 리젠 시스템 만드실거면 스위치 on 방식으로 하셨을텐데 그런거라면 이벤트 하나 더만드셔서 정기별로 처리 한다음에 스위치가 on되었을때 대기시간 몇초주고 스위치를 off 이런식으로 하시면될것같습니다.