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궁금함..
vx가 더 좋은건 아는뎀...
흠..그리 달라진건 없는거같음
구체적으로 설명좀해주세요~
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RPG XP에서 달라진건 맵칩 사용 구성입니다.
보통 XP 같은경우는 맵칩을 한맵에 하나만 칩셋형태로 쓸 수 있지만,
VX는 맵칩을 추가해 쓰는것이라 상당히 달라졌어요.
그리고 게임캐릭터의 크기와
딱딱잘라진 이미지의 느낌은 콘솔게임의 느낌을 준다고나 할까요
더욱이 RGSS2.0이 탑재되 다양한 기능을 구현하게끔 모듈들이 장착되어있다보시면되요
루비를 더욱더 자연스레 쓸 수 있는거죠.
허나 콘솔게임보다는 현재 외부의 게임처럼 좀더 그래픽이 많이들어가고 크기에 연연하지 않는 PC게임같은경우는 XP와
비슷한 스프라이트를 가지기에 XP는 PC게임만들기가 적당하죠.
VX는 파랜드 택틱스 같은 느낌을 많이 주는 반면
XP는 현재 우리가 즐기는 바람의나라나 이런 게임을 만드는 느낌을 주게됩니다.
VX는 다들 성격상 2003을 많이 모티브로 따서 만들었다하네요
더욱이 기능적인 부분에 스크립트에 있는 것중 중복되는건 과감히 삭제해 그런부분을 덜하게만들어줬다하네요.
RPG XP에서 달라진건 맵칩 사용 구성입니다.
보통 XP 같은경우는 맵칩을 한맵에 하나만 칩셋형태로 쓸 수 있지만,
VX는 맵칩을 추가해 쓰는것이라 상당히 달라졌어요.
그리고 게임캐릭터의 크기와
딱딱잘라진 이미지의 느낌은 콘솔게임의 느낌을 준다고나 할까요
더욱이 RGSS2.0이 탑재되 다양한 기능을 구현하게끔 모듈들이 장착되어있다보시면되요
루비를 더욱더 자연스레 쓸 수 있는거죠.
허나 콘솔게임보다는 현재 외부의 게임처럼 좀더 그래픽이 많이들어가고 크기에 연연하지 않는 PC게임같은경우는 XP와
비슷한 스프라이트를 가지기에 XP는 PC게임만들기가 적당하죠.
VX는 파랜드 택틱스 같은 느낌을 많이 주는 반면
XP는 현재 우리가 즐기는 바람의나라나 이런 게임을 만드는 느낌을 주게됩니다.
VX는 다들 성격상 2003을 많이 모티브로 따서 만들었다하네요
더욱이 기능적인 부분에 스크립트에 있는 것중 중복되는건 과감히 삭제해 그런부분을 덜하게만들어줬다하네요.