우선 이건 제가 개발한게 아님을 알려드립니다.(당연하지 -_-)
독일사람이 만든 모양입니다. 그치만 사용해도 별 지장은 없을듯 -_-
먼저 파일을 다운받습니다.
그리고 압축을 풀고 setup을 하는거죠.
제대로 설치가 됐다면 RPGLinkWavMaker.exe라는 파일이 RPG2000폴더 내에 생길 겁니다. harmony.dll파일도 바뀝니다. 나중에 게임을 배포할 때 이 harmony파일을 넣어주는건 당연하겠죠?
자, 그럼 RPGLinkWavMaker.exe를 실행해봅시다.
역시 독일어네요. 사용시 혼란을 피하기 위해 한글화를 하려고 했으나 그럴 시간은 없으므로 그냥 간단히 번역을 하면서 설명을 하겠습니다.
MP3는 효과음에도 쓸 수 있고 배경음에도 쓸 수 있습니다.
Pfad zum ProjectSound Verzeichnis
-> Path to the projectSound listing = 프로젝트폴더sound(효과음의 경우) 프로젝트 폴더music(배경음의 경우)
Pfad und Name der Mediendatei
-> Path and name of the first file = MP3의 위치를 설정합니다. 프로젝트폴더mp3 라는 폴더에 mp3파일을 집어넣고 설정하는 것을 추천합니다.
Pfad und Name der .link.wav Datei
-> Path and name of the link.wav file = 맨 위에 있는 프로젝트 폴더 내의 사운드 또는 뮤직 폴더에 mp3name.link.wav파일을 생성합니다. 위의 2개를 설정하면 자동으로 설정됩니다.
Durchsuchen -> Browse = 알죠? 검색트리 나오는거.
Speichern -> Save = 모든것을 저장합니다. 그러면 사운드 또는 뮤직 폴더에 mp3name.link.wav파일이 생성되고 RPG2000에서 재생하면 MP3가 재생됩니다.
Abbrechen -> Cancel = 취소 -_-
options에 보면 looping과 copy media가 있죠?
looping은 말 그대로 루프하는겁니다. 해당 파일을 재생했을 때 반복되는 재생이냐 아니냐를 따지는 거죠.
copy media는 솔직히 어떤 건지 모르겠지만 체크되어 있으니 그냥 그대로 두고 하세요.
그럼 모두들 게임의 용량은 줄고 배경음은 멋있어지길 바라며..
출처 : RPG세계