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여러분들도 알다시피 MP3는 사람이 듣지 못하는 음역을 삭제시켜서 용량은 대폭 줄이고 음질의 차이는 거의 없습니다. 이런 MP3를 배경음으로 사용할 수만 있다면 게임의 용량은 줄이면서도 음질의 손상은 거의 없이 효율적인 게임을 만들 수 있을 겁니다. 자, 그럼 MP3의 세계로 떠나볼까요? -_-


우선 이건 제가 개발한게 아님을 알려드립니다.(당연하지 -_-)
독일사람이 만든 모양입니다. 그치만 사용해도 별 지장은 없을듯 -_-



먼저 파일을 다운받습니다.
그리고 압축을 풀고 setup을 하는거죠.
제대로 설치가 됐다면 RPGLinkWavMaker.exe라는 파일이 RPG2000폴더 내에 생길 겁니다. harmony.dll파일도 바뀝니다. 나중에 게임을 배포할 때 이 harmony파일을 넣어주는건 당연하겠죠?

자, 그럼 RPGLinkWavMaker.exe를 실행해봅시다.

역시 독일어네요. 사용시 혼란을 피하기 위해 한글화를 하려고 했으나 그럴 시간은 없으므로 그냥 간단히 번역을 하면서 설명을 하겠습니다.

MP3는 효과음에도 쓸 수 있고 배경음에도 쓸 수 있습니다.

Pfad zum ProjectSound Verzeichnis
-> Path to the projectSound listing = 프로젝트폴더sound(효과음의 경우) 프로젝트 폴더music(배경음의 경우)
Pfad und Name der Mediendatei
-> Path and name of the first file = MP3의 위치를 설정합니다. 프로젝트폴더mp3 라는 폴더에 mp3파일을 집어넣고 설정하는 것을 추천합니다.
Pfad und Name der .link.wav Datei
-> Path and name of the link.wav file = 맨 위에 있는 프로젝트 폴더 내의 사운드 또는 뮤직 폴더에 mp3name.link.wav파일을 생성합니다. 위의 2개를 설정하면 자동으로 설정됩니다.
Durchsuchen -> Browse = 알죠? 검색트리 나오는거.
Speichern -> Save = 모든것을 저장합니다. 그러면 사운드 또는 뮤직 폴더에 mp3name.link.wav파일이 생성되고 RPG2000에서 재생하면 MP3가 재생됩니다.
Abbrechen -> Cancel = 취소 -_-

options에 보면 looping과 copy media가 있죠?
looping은 말 그대로 루프하는겁니다. 해당 파일을 재생했을 때 반복되는 재생이냐 아니냐를 따지는 거죠.
copy media는 솔직히 어떤 건지 모르겠지만 체크되어 있으니 그냥 그대로 두고 하세요.

그럼 모두들 게임의 용량은 줄고 배경음은 멋있어지길 바라며..


출처 : RPG세계

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