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※ 본 어빌리티는 ARPG[Action Rpg, 액션알피지]용임을 밝힙니다.
       다른 전투에서 되긴 됩니다만 어빌리티 내용이 달라집니다.
       시간상 존칭은 생략하겠습니다.

  이해가 안 되실 경우 각 기능을 다시 알아보시고 오십시오.

  1. 각 무기마다 내구력을 종이에 적는다.

      TIP : 적는 이유는 잊기 쉽기 때문이다.


  2. 다른 이벤트를 작성 한 뒤 정기적 병렬처리를 한 후 모든 무기의 내구력 최대치를
      조건분기로 처리한다.

      이 때, 각 무기의 설정도 함께 조건분기로 해준다.
      그리고 , 내구력 최대치가 될 경우 아이템을 제외시키는 이벤트도 넣는다.
      TIP : 그 외의 경우를 사용한다. 또, 무기마다 변수가 달라야 한다.


  3. 몬스터마다 몬스터가 맞을 때 현재 무기의 내구력을 1씩 가산하게 한다.


  4. 주의점은 한 무기가 깨지면 다시 그 무기를 사용할 수 없게된다. 이것을
      보수처리 해야한다.
      (사용은 하지만 내구력 시스템이 작동하지 않는다.)


  5. 답은 깨진 무기의 내구력을 다시 대입하면 된다. ( 간혹 버그가 생길 수 있으니
      맵은 되도록 테스트용으로 쓴다. 이벤트 작동이 잘 되면 세이브를 한다 )


  6. 그런데 하나의 경고문 조차도 없이 깨지면 뭔가 이상한 느낌이 들 것이다.
      이 때, 위의 조건분기에서 각 무기의 10%값, 30%값등 경고문에 들어갈
      내구력의 % 값을 구해서 조건분기 처리를 하고 문장을 입력시키면 된다.
  
  이상으로 각 무기의 내구력 시스템을 만들어 보았다.
  이것으로 갑옷이나 방어구등도 할 수 있다.

  • ?
    가수다람쥐(가담) 2003.01.12 20:39
    그리고 10%나 30%가 닳아지면 경고를 주고 0%이하면 장비 상태를 변경 해서 들고 있는 무기를 장비해제 시키고 그 무기를 아이템의 증감에서 무기를 줄이고 고장난 무기를 통상물품으로 만들고 그 통상물품을 늘리면 끝입니다.
  • ?
    고냥이 2003.01.12 23:18
    내구력이라면..싱글 바람의 나라를 만들때도 도움이 있겠군요.
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    질퍽 2004.02.26 09:34
    액알 만들떄 도움될뜻 좋은강좌 써주셔서 감사
  • ?
    니면상 2009.10.25 20:56
    저도 이거보고 제 게임 완전 활성화됫심 감사
  • profile
    니오티 2010.01.19 23:40

    문제는 아이템을 교체했을 때인데, 현재 아이템과 다른아이템을 바꾸었을때는 다른 조건 처리가 필요합니다.

    현재의 아이템을 체크하는 변수가 필요하고 그것을 병렬처리로 아이템이 바뀌었나 안바뀌었나를 체크해야합니다.

    같은 아이템으로 바꾸었을때도 문제가 발생하기에, 이런점을 보완해야합니다.



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