아마 RPG2003으로 액션게임을 만들어보신분은 흔하지않을 텐데
제가 그중의 하나입니다.
'보스놀이'라고 2P가 보스, 1P가 플레이어로 보스를 선택해 서로 대결하는건데 보스도 간단한 이벤트 한개가 아니고 그림을 그리고 그림표시시키고 또 그 그림나온곳에 이벤트 많이 두고 또 공격이벤트 만들고, 보스가 맞는이벤트 만들어서 만든 게임인데 저희집에서는 재미있다고 하는데 아직 인터넷에는 공개한적이 없음..(치트키도 있는뎁..그건 숨겨진 보스선택 치트)
어쨌든 순서는!!
1. 우선 가로가 길고 세로는 한 화면에 또는 약간더 많이 들어오게 만든다.
2. 그리고 맵칩셋을 만들거나 다운받거나 아니면 기본으로 있는것을 설정한다.
3. 일단 주인공의 공격을 만들기 위해서 이벤트 하나를 만든다.
4. 이벤트 그림은 총알모양으로 하고, 또 주인공의 위로 설정하고 다른이벤트와는 겹쳐지게 한다.
5. 또 다른 이벤트를 생성하고 그안에 주인공의 좌표(x,y전부)를 입력하는 변수를 만든다.
6. 적군이벤트를 만들고 그놈 생긴건 아무거나 고르자
7. 그리고 적군이 맞는이벤트를 만들기위해 이벤트를 생성하고 또 적군의 xy좌료 모두 입력시키고
8. 또 총알의 좌표 입력도 만들고
9. 조건분기 이벤트를 새로 만든다. 그리고 그 안에 총알, 적군의 x좌표 맞는거 그런식으로 xy다한다.
하여튼 이런식으로 하면됨.
제가 그중의 하나입니다.
'보스놀이'라고 2P가 보스, 1P가 플레이어로 보스를 선택해 서로 대결하는건데 보스도 간단한 이벤트 한개가 아니고 그림을 그리고 그림표시시키고 또 그 그림나온곳에 이벤트 많이 두고 또 공격이벤트 만들고, 보스가 맞는이벤트 만들어서 만든 게임인데 저희집에서는 재미있다고 하는데 아직 인터넷에는 공개한적이 없음..(치트키도 있는뎁..그건 숨겨진 보스선택 치트)
어쨌든 순서는!!
1. 우선 가로가 길고 세로는 한 화면에 또는 약간더 많이 들어오게 만든다.
2. 그리고 맵칩셋을 만들거나 다운받거나 아니면 기본으로 있는것을 설정한다.
3. 일단 주인공의 공격을 만들기 위해서 이벤트 하나를 만든다.
4. 이벤트 그림은 총알모양으로 하고, 또 주인공의 위로 설정하고 다른이벤트와는 겹쳐지게 한다.
5. 또 다른 이벤트를 생성하고 그안에 주인공의 좌표(x,y전부)를 입력하는 변수를 만든다.
6. 적군이벤트를 만들고 그놈 생긴건 아무거나 고르자
7. 그리고 적군이 맞는이벤트를 만들기위해 이벤트를 생성하고 또 적군의 xy좌료 모두 입력시키고
8. 또 총알의 좌표 입력도 만들고
9. 조건분기 이벤트를 새로 만든다. 그리고 그 안에 총알, 적군의 x좌표 맞는거 그런식으로 xy다한다.
하여튼 이런식으로 하면됨.