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액알 - 스킬 사용하기! (중요도 100%)

by v초딍컴왕v posted Jul 08, 2005
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액알용 스킬 사용법입니다..!!


몬스터 이벤트를 만듭니다. (기본!)

몬스터 이벤트에서 체력과 데미지 등등 변수를 지정합니다. (기본!)


그다음에~


특정 맵 아무데나 (몬스터 이벤트 제외 --) 이벤트 편집모드 들어가고 병렬처리 한다음에 조건분기 한다음에

특정 키가 눌러졌을때 '세게 떄리기' 스위치 on 이라 하고

확인 누르고 다시 몬스터 있는 이벤트 들어간 다음에 조건분기하고

조건: 스위치 '세게 떄리기' 가 on 이라고 하고

그 다 음 에 변수의 조작 - 변수 [주인공 MP] - 대입 - [주인공 MP]

다시 조건 분기!!! 조건: 주인공의 MP가 0 이하.
                        
                        문장의 표시: 스킬을 사용하는 MP가 부족하다.

                        스위치의 조작: '세게 떄리기' 스위치를 off.

그 외의 경우 : (밑으로 쭉 이벤트 ㅋㅋ)

스위치 - 때리기 on 한다음에  변수의 조작 - 변수 [주인공 공격력] - 가산 - 정수 (아무 수나.)

                        
그 다 음 에 또  변수의 조작 - 변수 [주인공 MP] - 감산 - 정수 (MP소모량 맘대로 지정)

그 담 에 변수의 조작 - 변수 [몬스터 체 력] - 감산 - 변수 [주인공 공격력]

그담 데미지를 다시 원래대로~ 변수의 조작 - 변수 [주인공 공격력] - 감산 - 정수(첨에 넣었던 수)

그담에 다시 스위치 '세게 떄리기' 스위치를 off.

그 외의 경우:

분기 종료

분기 종료



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참고로 변수 [주인공 공격력]에 가산 -> 정수 에서 정수는 주인공 공격력에서

데미지를 추가시켜 준다음에 2번쨰 변수 조작에서 추가된 주인공 공격력만큼

더 데미지를 주는 것.  아직 끝이 아님. 스킬을 썼으면, 그 추가된 데미지를 다시 되돌려

놓아야 하니까, 3번째의 변수 조작처럼 주인공 공격력에서 -> 1번째 변수 조작에서

주인공 공격력에 추가 한 정수 만큼 꼭 빼주어야 한다.

그리고 스킬을 사용 후에 다시 사용 할 수 있게 세게 떄리기 스위치를 다시 off.

잠깐! 주인공 공격력에 정수 가산을 하기 전에 MP부족이 되어있나 보기 위해

조건을 써서 MP 부족일 경우 세게 떄리기 스위치를 off. ㅎㅎ

그 외의 경우에는 1번째로 MP를 소모시킴. (몇 소모시키는 건지는 역시 맘대루 ㅎㅎ)





어렵죠? ㅎㅎ (저도 머리 돌음 =ㅁ=)

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