개념이해
2008.10.16 16:38

* 기타 RPG 2003 누적 경험치 계산방식

조회 수 3433 추천 수 0 댓글 3
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* 기타 RPG 2003 누적 경험치 계산방식

어제 새벽까지 창조도시, 네임알피지, 게임공작소, 다음카페(최알모,알만툴), 네이버카페(포럼)을 둘러본 결과
RPG2003 누적 경험치 계산 방식이 올바르게 적혀있는 곳이 없더군요.
  
거의 경험치 게이지를 사용하려면, 파티원을 하나 추가해서, 주인공 레벨이 오르면 같이 오르는 형식으로
만드는 방식으로 어빌리티를 썼으나, 누적경험치 계산방식을 안다면, 경험치 게이지 만들기는 무진장 쉽게됩니다.
  
오늘 새벽 공식을 구해 올려다 드립니다.

누적 경험치 구하는 공식
-> [주인공이 도달할 레벨] * [주인공의 현재 레벨] * [주인공의 데이터베이스 경험치 증가도]
      + [경험치 기본치] * [주인공이 도달할 레벨] + [현재 레벨] * [주인공의 데이터베이스 보정치]

 (물론, 곱셈이 먼저인 것은 아시겠죠?)
직접 계산하고 구하느라 애먹었습니다.
아참 이걸 알고 있으셔야 후에 RPG2003 액션알피지 예제를 다운로드 받으실 수 있습니다.
* 사용방법
RPG2003에서는 변수 1개에서 처리하는 값 최대 자리수는 100,000입니다.
따라서 누적경험치가 1만 이상이면 게이지 처리하려면 100을 곱하는 퍼센트 계산방법을 취하게되는데
여기서 변수가 10만자리까지만 짤라내기 때문에 계산이 정상적으로 이뤄지지 못합니다.
    
따라서 트릭을 써야하는데
이와같은 트릭을 씁니다.
 
데이터베이스에서 주인공의 경험치 부분을 보시면 다음 레벨로가 있는데.
   
-> [주인공이 도달할 레벨] * [주인공의 현재 레벨] * [주인공의 데이터베이스 경험치 증가도]
      + [경험치 기본치] * [주인공이 도달할 레벨] + [현재 레벨] * [주인공의 데이터베이스 보정치]
이게 현재 레벨에서 얻어야할 레벨 경험치라면
이것의 총값을 A라고 합시다.
그럼 이 값에 이전 레벨에서 얻어야하는 경험치 양을 빼줍니다.
    
-> [주인공의 현재 레벨] * [주인공의 이전 레벨] * [주인공의 데이터베이스 경험치 증가도]
      + [경험치 기본치] * [주인공의 현재 레벨] + [이전 레벨] * [주인공의 데이터베이스 보정치]

    
이전레벨의 최대 구해야하는 레벨 경험치를 B라 했을 때,
A  -  B 를 해주게 되면 주인공이 얻어야할 최대 경험치량이 결정됩니다.
  

그리고 나서 설정해줘야하는 부분이
현재 주인공이 가지고 있는 경험치 - B를 값을 받는 변수를 만드시고
그 변수에 100을 곱하고 A - B 값을 받는 변수로 나누어 주시면
레벨별 누적경험치 게이지바가 아닌 0퍼부터 시작하는 게이지바가 만들어지게됩니다.

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    Endless 2009.07.15 23:26
    오오 이덕에 게이지바가 가능해졌네요
  • ?
    오니페인! 2010.08.08 13:52

    허억허억.......

    모....못알아듣겠어........

    이게무슨소리여.

  • ?
    Feather Fly 2010.08.13 20:12

    계산하기 귀찮았는데 여기 있구려.


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