먼저 이벤트 로 케릭터 하나를 만듭니다.
변수 : 001 : 돈느기 , 002 :입금 , 003 : 돈빼기 , 004 : 출금
그 다음 이벤트 커맨드를 만들어 봅시다.
선택지의 표시
1.입금
수치입력의 처리 : 변수 : 001 : 돈느기
조건분기 : 변수 : 001 : 돈느기 이(가) 주인공의 소지금 금 보다 이상
변수의 조작을 한후 돈을 변수 002: 입금에다가 대입 ( R2K를 삭제해서 기억이 안나네요..)
그 외의 경우 : 변수의 조작을 한후 002: 입금에 다가 돈을 감산 시킵니다.
문장의 표시 : 손님께서는 그 만한 소지금을 가지시지 않습니다.
2.출금
수치입력의 처리 : 변수 : 003 : 돈빼기
조건분기 : 변수 : 변수 : 003 : 돈빼기 이(가) 변수 002 : 입금보다 이하
변수의 조작 을 한후 변수 002의 돈을 변수 003의 양만큼 감산 시킴니다.
소지금의 증가 : 변수 003 : 돈빼기
그 외의 경우 : 변수 003의 돈을 변수 002에 대입 시킴니다.
문장의 표시 : 손님께서 입금하신 돈이 입력한 돈보다 적습니다.
3.잔액확인
문장의 표시 : \v[2] 입니다.
4.대화그만
◆
출금해서 돈이 0원이면 그게 다시 올라가겠군요.
그러면 거기다가 조건분기로 돈이 그 양만큼 있을경우를 또 해서 하시길 바랍니다.
귀찮아서 쓰기가 싫네요,