맨처음에. RPG만들기 2003을 접하신분들은 이것이 뭐에 쓰더냐?..
아니면 .. 카메라의 플레쉬인가 ?. 이렇게 생각 하시는 분들이있을겁니다.
아니라구요?..
아님말구 ㄱ-
플레쉬는 강조하거나. 아니면은 전투애니메이션에도 많이사용됩니다.
만약에.. 예를 들어서
악마1 : .. 파이어볼트!.
주인공 : 으윽!
이렇게 그냥쓰러지면은 .. 별로 재미없죠.
지루함을 느끼게 되는동시에 Ait키를누르고 F4키를 누르게 될것입니다.
다시 한번 플레쉬를 이용해서 가봅시다.
악마 : 파이어볼트!..
주인공: 으윽!
주인공의 목걸이가 반짝거린다.
악마 : ?!.. 무슨일이지?.
주인공은 다시 회복하였다.
이렇게되면은 상당한 RPG의 기본을 깨우침과 동시에
혼자서 피식 웃게될껄요..
(필자. )
그러면 어린이 여러분 다음편을 기대해주세요
아잉 까르르..
ㄱ- 젠장 망쳤다.
아니면 .. 카메라의 플레쉬인가 ?. 이렇게 생각 하시는 분들이있을겁니다.
아니라구요?..
아님말구 ㄱ-
플레쉬는 강조하거나. 아니면은 전투애니메이션에도 많이사용됩니다.
만약에.. 예를 들어서
악마1 : .. 파이어볼트!.
주인공 : 으윽!
이렇게 그냥쓰러지면은 .. 별로 재미없죠.
지루함을 느끼게 되는동시에 Ait키를누르고 F4키를 누르게 될것입니다.
다시 한번 플레쉬를 이용해서 가봅시다.
악마 : 파이어볼트!..
주인공: 으윽!
주인공의 목걸이가 반짝거린다.
악마 : ?!.. 무슨일이지?.
주인공은 다시 회복하였다.
이렇게되면은 상당한 RPG의 기본을 깨우침과 동시에
혼자서 피식 웃게될껄요..
(필자. )
그러면 어린이 여러분 다음편을 기대해주세요
아잉 까르르..
ㄱ- 젠장 망쳤다.