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아이고 이거 모르시는 분들은 없겠죠! 하지만 처음시작하시는 분들을 위해 제가 올립니다..

일종의 구세주!!!!![퍽퍽퍽퍼퍼퍼퍽퍽퍼퍼퍼퍽------으악!]
으윽..이제부터 본론으로 들어 갑니다^_^

[길다고 안읽으시는건 아니겠죠?]

이름은요,10글자밖에 안됩니다. 신중히하세요.

종별은,11개입니다.

이걸 보면,
▽통상물품:아무런 효과도 없는 아이템입니다. 이벤트 제어용으로 사용합니다.[예를들면 오리하루콘 등등이나 그런 금속.]
▽무기 :주인공의[무기]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽방패  :주인공의[방패]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽갑옷  :주인공의[갑옷]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽투구  :주인공의[투구]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽장식품 :주인공의[장식품]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽약   :HP,MP를 회복시키는 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.[※hp포션..등등 이런거]
▽책 :특수기능을 습득하는 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다. [로사에선 000마법서]
▽씨앗  :주인공의 능력치를 증감하는 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다. [※※hp업.이런거.]
▽특수 :특수기능과 같은 효과를 가진 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽스위치  :스위치를  ON으로 하는 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.


※hp:힛트포인트의 약자로, 힛트:h,포인트:p 이말을 합치면 hp, 즉 힛트포인트가 됩니다.
          [추신, 매직포인트인 mp도 마찬가지]
※※hp업:씨앗의 종류로 hp를 5 올릴수 있다. 로사에서는 이걸 맨처음에 얻는[드리거의 알]이라 정해놓음.
          [추신,드리거의 알은 hp와mp를 1올릴수있다.]


가격은,0~999999[이거세느라 졸라어려움]의 범위에서 입력합니다.
0으로 하면, 상점 이벤트에서 매각할 수 없게 됩니다.
주인공이 아이템을 상점 이벤트에서 매각할 때, 매각가격은 일률적으로 가격의 50%로 취급합니다.

설명은,플레이중, 아이템의 선택시에 표시되는 가이드입니다. 아이템의 특징이나 기능 등을 설명하는 문장을, 전각 25자 이내로 입력합니다.

잡는손은,한손용 무기인가, 양손용 무기인가를 지정합니다.
「한손」무기인 경우, 이것을 장착해도, 다른 한손에 다른 무기, 방패를 장착할 수 있습니다. 「양손」무기인 경우는, 장착하면
다른 무기, 방패를 들 수 없습니다.

전투에니메이션에 대해서!
전투장면에서, 이 무기로 공격했을 때 표시되는 전투 애니메이션입니다. 풀다운 리스트에서 지정합니다.
전투 애니메이션 데이터의 설정, 작성은[전투 애니메이션 ]탭에서 실행합니다.

장비가능 주인공은?
아이템을 무장할 수 있는 주인공을 지정합니다. 이름의 앞에 체크마크를 한 주인공에 한해, 장비의[무기]에서 아이템을 적용할 수 있게됩니다.

능력치 변화량을 알려줘!
아이템을 장착하고 있는 동안, 주인공의 능력치를 증감시킵니다.
공격력, 방어력, 정신력, 민첩성의 각각에,-500∼500의 범위에서 수치를 입력합니다.

옵션은 뭐야?알려줘!
아이템을 장착하고 있는 동안, 전투중에 특수한 효과를 부여합니다. 체크마크를 한 항목이 유효합니다.

□턴의 처음에 선제공격:
 민첩성의 우열에 관계없이, 턴의 처음에 공격합니다.
□한번에 2회 공격:
 통상공격 1회당, 2번 연속으로 공격합니다.
□한번에 적전체를 공격:
 통상공격 1회당, 적그룹 전체를 공격합니다.
□적의 회피율 무시:
 공격의 명중률이 적의 민첩성에 좌우되지 않게 됩니다.


소비 mp가 뭐야~!
무장하는 주인공이 통상공격했을때에 감소시키는 MP의 수치입니다. 0∼999의 범위에서 입력해주세요.
MP가 소비 MP보다 작은 경우에도, 공격할 수 없거나, 무기의[능력치변화량]이 무효가 되는 일은 없습니다.

기본명중률이 뭐야!상대를 맞추는거야?
예,맞았습니다.공격이 상대를 맞출 확률입니다. 0∼100(%)의 범위에서 수치를 입력해주세요. 보통은 90%로 설정되어 있습니다.
이 수치를 100%로 해도, 상대방의 민첩성이나 상황 등에 따라, 공격이 실패할 수 있습니다. 반대로 0%인 경우에도, 공격대상의 민첩성이 낮은 경우나, 움직일 수 없을 때등에는 공격이 먹히는 경우도 있습니다.

필살확률 증가는?
주인공의 필살확률을 업시킵니다. 평상시의 확률에서, 상승시킬 확률을 0∼100%의 범위로 수치를 입력해주세요.
100%로하면 통상공격 시, 확실히「회심의 일격 」을 반복할 수 있게 됩니다.

공격속성은?뭐야?뭐야?뭐야뭐야뭐야~!
무기가 가진 속성을 나타냅니다 이름 앞에 체크마크를 한 속성이 유효합니다.
적캐릭터의 속성유효도에 따라, 부여하는 데미지가 변화합니다.

상태변화는?
공격시, 상대방에게 데미지를 줌과 동시에, 지정된 상태로 변화시키는 효과를 줍니다.
체크마크를 한 상태가 유효합니다.

상태변화확률은?↑꺼랑 똑같은거야?
공격시, [상태변화]에서 지정한 상태를 변화시키는 확률입니다. 0∼100(%)의 범위에서 지정해주세요

[방패,갑옷,투구,장식품.무기 제외.]

무장가능한 주인공은?무장무장!
아이템을 무장할 수 있는 주인공을 지정합니다. 이름 앞에 체크마크를 한 주인공에 한해서, 각 타입에 따른 장비항목에서 아이템을 무장할 수 있습니다.

능력치변화량은?궁금하다!
아이템을 장착하고 있는 동안, 주인공의 능력치를 증감시킵니다.
·공격력, 방어력, 정신력, 민첩성의 각각에 대하여, -500∼500의 범위로 증감하는 수치를 입력합니다.

옵션은??무기랑 똑같은거야?
아이템의 장착에 의해 얻을 수 있는 특별한 효과입니다. 체크마크를 한 항목이 유효합니다.

□필살(통한의 일격 )방지:
 적캐릭터에 의한 공격 시, 「통한의 일격 」을 전혀 당하지 않게 됩니다.
□물리 공격의 회피률 업:
 적캐릭터의 통상공격을 피하기 쉬워집니다.
□MP소비량 절반:
 특수기능을 사용하는데 필요한 소비 MP의 양이 절반이 됩니다.

□지형 데미지 무효:
 지형에 설정된 데미지를 전혀 받지 않게 됩니다.

방어속성은?방어방어!
무장한 주인공에 대하여, 체크마크를 붙인 속성의 속성유효도가 1단계 내려갑니다.
원칙적으로, 속성유효도가 내려가면, 속성을 동반한 공격을 받았을 때의 데미지가 낮아집니다.
각 속성에 대하여, 유효도는 1단계만 내려갑니다. 같은 방어속성을 가진 아이템을 복수장착해도, 속성유효도가 2단계이상 내려가는 일은 없습니다.

상태방지는?????
적캐릭터의 상태변화공격을 피합니다. 방지할 「상태」를 유효로 합니다.

상태방지 확률은?
[상태방지]에서 유효로한 상태에 대해, 변화를 모면할 확률을 0∼100(%)의 수치로 입력합니다. 100%로 하면, 그 상태변화공격을 전혀 받지 않게 됩니다.

우후,,스클롤의압박이군요,
ㅈㅅ합니다.그래도 끝까지 읽어주세요,
자,,,약들어갑니다!
↑약처먹었냐?

사용횟수는?약을 사용하는 횟수?
예,맞았습니다.아이템이 사용되는 회수를,1∼5회,무제한에서 지정합니다. 유한회수인 경우, 아이템을 사용한 회수가 그 수치에 달하면, 그 아이템은 소멸됩니다.그러나 무제한은,무한으로 지정되는거겠죠?^_^

효과범위는?
아이템의 효과가 미치는 범위입니다. 「아군개인」「아군전체」중 한쪽을 클릭하여 지정해주세요.「우군개인」으로 설정된 아이템은, 사용시에 효과를 부여할 주인공을 지정합니다.

사용가능주인공은?뭐야~아잉~←이넘이 약처먹었나?ㅈㅅ합니다...못볼껄봤군요
아이템을 사용할 수 있는 주인공을 지정합니다. 이름 앞에 체크마크를 한 주인공에 한해서, 아이템을 사용할 수 있습니다.

상태치료는??힐링힐링힐링!!큐어큐어큐어![성직자?]
상태를 회복시키는 효과를 줍니다. 체크마크를 한 항목이 유효합니다.

HP회복량은?
증가하는 HP의 수치를,최대 HP에 대한 확률(0∼100%)과, 절대량(0∼999)과의 조합에 따라 지정합니다.

MP회복량은?마나포인트회복량?
예,증가하는 MP의 수치를, 최대 MP에 대한 확률(0∼100%)과, 절대량(0∼999)과의 조합에 따라 수치를 지정합니다.

옵션은?
아이템이 사용 가능한 상태, 용도를 한정합니다. 체크마크를 한 항목이 유효합니다.
□필드(메뉴 화면)에서만 사용가능 :
 맵 위의 메뉴 화면에서만 사용 가능하게 됩니다. 전투시에는 사용할 수 없습니다.
□전투불능 캐릭터에만 유효:
 아이템의 효과를 미치는 대상이, [전투불능]의 상태에 있는 캐릭터에 한정됩니다. 전투불능인 캐릭터를 회복시키는 전용 아이템을 만들 때, 이 설정을 유효로 합니다.

드디어 책타입이군요,,GOGOGO!

책타입은?
[습득특수기능]에서, 주인공이 습득하는 특수기능을 지정합니다. 풀다운 리스트에서 한가지를 지정해주세요.
[사용횟수][사용 가능한 주인공 ]의 설정은 약타입과 내용이 같습니다.

또넘어갔군요,,씨앗타입으로!

씨앗타입은?
[능력치변화량]에서, 아이템을 사용한 결과 변화되는 능력치를 지정합니다. 공격력, 방어력, 정신력, 민첩성의 각각에, -50∼50의 범위에서 입력해주세요.
·[사용횟수][사용 가능한 주인공 ]의 설정은 약타입과 내용이 같습니다.

또넘어갔구낭~

특수타입은???
[발동특수기능]에서, 아이템이 발휘하는 효과를 특수기능을 지정합니다.
·[사용시 메시지]에서는, 아이템을 사용할 때에 표시되는 메시지를 지정합니다.「보통 아이템과 같다」로 하면 메시지가 표시되지 않고, 「발동특수기능에 준한다 」로 하면 지정한 특수기능의[사용시 메시지]의 설정이 채용됩니다.
·[사용횟수][사용 가능한 주인공 ]의 설정은 약 타입과 내용이 같습니다.

드뎌 마지막...
스위치아이템!
[ON 시키는 스위치]에서, 아이템의 사용 후에 ON상태로 만들 스위치를 지정합니다. 「…」단추를 누르고, 대상이 되는 스위치
번호를 선택해주세요.
·[사용 가능한 장면]에서, 아이템이 사용 가능하다 상황을[필드](맵화면 위),[전투]( 전투장면)각각에 지정합니다.
·[사용횟수]는[약]타입의 설정과 내용이 같습니다.



어휴,,이거쓰느라 되질뻔했네요,,약 20분소비,,,

이거 읽어주신분들께 감사하시구요,마지막 스위치까지 읽어주신분들한테 경의를 표합니다.
이거쓰느라 손에 쥐좀났으니 잠수좀 해야겠구요,[약 1일 쉼]
Niotsoft 많이 사랑해주세요!!!!!!


[추신, 헉헉헉,,,,,헉,,쿨럭-쿨럭-,,켁켁,,나도 늙었나??]

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