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걍 필드에서 아템을 업그레이드시키는 작업을 제가 생각해 봤습니다.

예를 들어 보석이란 아템을 사용해서

청동검을 황동검으로 업그레이드 시키고 싶다면

우선 보석이란 아템을 만듭시다

F8눌러서 데이터베이스를 연다음 아이템을 눌러서

아템이름을 보석이라고 하고 설명은 알아서 적습니다.

종별은 스위치로 설정하시고 가격도 맘대로...사용횟수도 될 수있음 1번

그리고 ON시키는 스위치는 예를 들어서 0001번 무기업으로 합시다.

이제 커먼이벤트로 가서 이벤트 하나를 만듭니다.

이름은 무기업1 이벤트 시작조건은 정기적으로 병렬처리로 하고

출현조건스위치는 0001번 무기업.

그담 조건분기를 달아줍니다.

조건은 0001번 무기업이 ON

그리고 변수의조작으로 (역시 예를 들어서) 0001번 무기업으로

하고 가산하고 정수1로...

정리해보자면 이렇게...

------------------------------------------
◆조건분기:스위치[0001:무기업]이ON
..◆변수의조작:[0001:무기업]이1이상
..◆
:그외의경우
..◆
:분기종료

------------------------------------------

그외의 경우는 만들지 않아도 상관 없습니다.

그리고 커먼이벤트에서 또 이벤트 하나를 만들어 줍시다.

진짜 노가다는 여기서 시작.

이름은 무기업2로 해주시고 출현조건은 병렬처리

조건스위치는 역시 0001번 무기업

또 조건분기를 달아줍니다.

조건은 변수 0001번 무기업이 1이상

그리고 문장을 넣으실분은 넣으시고 다시 조건분기를 달아줍시다.

조건은 주인공이 단검을 장비하고 있다.

업을 시켰다는 표현을 해주기위해 전투애니메이션이나 문장의표시를

해주셔도 됩니다.

그다음은 장비의변경으로 주인공이 단검+1을 장비한다로 해주시고

변수의조작으로 0001번무기업,감산1을 해주세요.

그담은 스위치의조작으로 0001무기업을 OFF해주세요.

그리고 아이템의 증감으로 업그레이드 하기전인 단검을 줄여주세요

그외의 경우로

문장의 표시로 단검을 장비하고있지않다는걸 표현해주시

면 되겠습니다^^;;

전 이렇게 해서 엄청 노가다 했습니다...ㅡㅡ;;

그리고 정리해보자면 이렇습니다.

---------------------------------------------
◆조건분기:변수[0001:무기업]이1이상
..◆조건분기:주인공이단검을 장비하고 있다
....◆전투애니메이션의표시:반짝,주인공(W)
....◆문장:업그레이드되었습니다.
....◆장비의변경:주인공이 단검+1을 장비한다
....◆변수의조작:[0001:무기업]감산,1
....◆스위치의조작[0001:무기업]이OFF
....◆아이템의증감:단검을 1줄인다
....◆
..:그외의경우
....◆문장:단검을 장비하고있지 않습니다.
....◆
...:분기종료


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