2004.06.07 20:50

「전투계산식」

조회 수 1502 추천 수 0 댓글 2
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·만약에 공격하는 캐릭터를A,공격받는 캐릭터를B라고 합니다.
·확률로 정해지는 행동의 여부는, 별도로, 난수를 기초로 결정됩니다.
·속성을 동반하는 공격의 경우, 데미지나 효과량에 효과량 변동률이 별도 반영됩니다.

●통상공격의 데미지

데미지(HP감소치) =(A의 공격력÷2) -(B의 방어력÷4) 

·실제의 데미지는 위의 수치의 80∼120%범위에서 램덤으로 변동됩니다.
·「필살」「통한」의 경우는, 수치를 3배로 합니다.
·B가 방어하고 있는 경우는 절반, 강력방어의 경우는 1/4로 데미지가 감소합니다.

●통상공격의 명중률

명중률(%)=100-(100-A의 장착무기의 기본명중율(%))×{1+(B의 민첩성 ÷A의 민첩성-1)÷2}

·무기에「적의 회피율을 무시」옵션이 부여되어 있는 경우는, 그 기본명중율이 그대로 명중률이 됩니다.
·현재의「상태」에 의해, 명중률변화치(%)를 곱합니다.
·B가「물리공격의 회피율 업」의 방어기구를 무장하고 있는 경우, 명중률에서 25%를 제합니다.
·B가 행동할 수 없는 「상태」하에 있는 경우는, 명중률은 무조건 100%가 됩니다.

●특수기능의 효과량

효과량=기본효과량+(A의 공격력 ×타격관계도÷20)+(A의 정신력 ×정신관계도÷40)

·수치분산도 1당 ±5%의 범위 (최대+50∼-50%)로 변동합니다.
·공격의 특수기능에서[방어무시] 설정이 무효인 경우는, 효과량에서 아래의 수치를 뺍니다.
 (B의 방어력 ×타격관계도÷40)+(B의 정신력 ×정신관계도÷80)

·B가 방어하고 있는 경우는 절반, 강력방어의 경우는  1/4로 효과량이 감소합니다.
·전투불능 상태만을 회복시키는(HP를 회복하지 않음 )특수기능의 경우, 효과량의 수치를 그대로 HP의 회복률(%)로서 취급합니다. (수치가 100이상의 경우는 모두 회복).

●특수기능의 성공률

성공률(%)=기본성공률

·여러 개의 효과를 가진 특수기능은, 효과마다 성공률을 계산하여 성공여부를 판정합니다.
·상태를 변화시키는 특수기능의 경우, 캐릭터의 상태 유효도에 기초한 이상발생율을 곱합니다(특수기능의 성공률이  50
%,상태의 이상발생률이 50%일 때, 실제로 상태변화가 일어날 확률은 25%).

·실패시 메시지가「…는 공격을 교환했다」의 경우, 물리공격의 특수기능으로 간주하여「통상공격의 명중률 」의 판정식을 적용합니다.
·HP또는  MP를 줄이는 특수기능에 의한 공격이 실패한 경우, 다른 능력치나 상태로의 공격은 무효가 됩니다(모두 실패로 본다).

● 도주 성공률

도주 성공률(%)={1.5-(적캐릭터 전체의 평균 민첩성 ÷주인공 전원의 평균 민첩성 )}×100

(예)적캐릭터, 주인공의 평균 민첩성이 모두 같을 때, 도주 성공률은50%
·도주 실패  1회마다, 도주성공률을 10%상승시킵니다.
·선제공격중인 경우는, 무조건 달아난 것으로 합니다.

^_^
  • ?
    민경국 2004.12.24 12:29
    대략.. 어지럽다.. ㅡㅡ;;
  • ?
    pkhsuper 2010.12.26 12:39

    으아아아아아아아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 너무너무 감사합니다!!! 덕분에 알피지 개념 챙기고감~~


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