강좌는 처음으로 써 보네요, 어쨌든 강좌 시작!
여러 사람들이 액알을 '초간단'방법으로 만들고있습니다. 먼저 초간단 액알과 난수 액알(?)을 비교해보자면
초간단 액알
장점:1.빠르고 쉽게 만들수 있다.
단점:1.공격키를 계속누르면 몬스터가 녹ㅋ는ㅋ다ㅋ
2.몬스터가 한방에 잘죽는다.
3.방어력, 정신력, 민첩성 무ㅋ시ㅋ
4.그외 기타 등등<<
난수 액알
장점:1.방어력이 적용된다.
2.난수를 사용, 일정확률로 아이템을 얻으며 응용하여 미스(공격회피)나 크리티컬을만들 수 있다.
3.공격을 맞으면 1칸 튕겨나가 연공으로 녹지 않는다.
4.처음 1마리 만들기는 어렵지만 완성만 하면 복붙신공(복사 & 붙여넣기)으로 여러마리 만들 수가 있다.
단점:1.어쩔 수 없이 정신력과 민첩성은 무시된다.(하지만 헤이스트같은 스킬에 넣으면 보완가능)
2.초간단 액알에 비해 시간이 오래걸린다.
이렇습니다.
자, 그럼 강좌를 시작하겠습니다.
준비물:
손, 뇌, 컴퓨터, 알만툴-2K, 마우스, 그외 기타등등
이번에 장소가 되어주실 잘생긴(?!)맵
그래픽을 설정해 주시고 이동타입은 '주인공에게 다가감', 이동빈도는 임의로 지정해주세요.
시작조건은 '이벤트*주인공과 닿았을때', 그리고 주인공과겹치면 안되니 '주인공과 겹치지 않음', 다리동작도 있어야 겠지요
그리고 실행내용은 아래와 같이
<>조건분기:결정키로 현재이벤트를 시작했을때
<>캐릭터 동작지정: 현재이벤트, 주인공떨어진, 방향고정 해제
<>캐릭터 플래쉬:(넣지않아도 됨)
<>변수조작:[XXXX몬스터]+, 주인공 공격력(몬스터 체력에 정수 대입후 감산
을 해도 괜찮지만 덧셈이 더 편한방법)
<>
취소의 경우
<>캐릭터 동작지정: 주인공, 방향고정, 180도 전화, 1걸음 앞으로, 180도 전환
, 방향고정 해제
<>효과음 연주:(넣지않아도 됨)
<>캐릭터 플래쉬:(넣지않아도 됨)
<>데미지의 처리: 주인공에게 공격력X 피해효과
<>
분기종료
<>조건분기:변수[XXXX몬스터]가 XX이상(XX는 몬스터의 최대 체력)
<>변수의 조작:[XXXX몬스터]대입, 0
<>페이스 그래픽 삭제(없어도 됨)
<>문장:경험치 XX증가
<>돈 XX 증가
<>경험치 증감:모든멤버가 경험치 XX증가]
<>소지금 증감:돈을 XX 증감
<>이벤트 일시 삭제
<>변수의 조작:[XXXX몬난수]대입, [0*100]
<>조건분기:변수 [몬난수]가 30이하(100분의 30이니 30%확률)
<>문장:잡ㅋ템ㅋ 획득
<>아이템 증감: 잡ㅋ템ㅋ->1증가
<>이벤트 일시삭제
<>
:취소의 경우
<>
:분기종료
<>
:취소의 경우
<>
:분기종료
<>
이렇게 입니다.
아오 손아파ㅠㅜ
팁:복사, 붙여넣기로 여러마리를 만들고 [몬스터1]변수를 다른 변수로 만 바꿔주면 몬스터를 더 많이 만들 수 있습니다~
끝
강좌는 처음 써봤는데 괜찮은가요?
오타 좀 많이 나올듯