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- 무작정 따라하기 - 4. 맵만들기 (타일 알아보기)

 

안녕하세요 허걱입니다^^

 

요즘에 살기바빠서 강좌올릴 시간이 없어서 오랫만에 다시 쓰게됐네요^^;

일단 내가 살아야 강좌도 쓰기에...하하;;

 

자!  드디어~~

이번시간을 마지막으로 맵만들기 강좌가 끝나게 됩니다.

마지막이라고 해서 특별한건 없지만 알아두면 좋을것들을 마무리로 해봤습니다.

저번시간에 말했었던 맵의 설정, 카운터, 통행설정, 던전생성 기능이 그것인데요.

 

그러면 먼저 맵의 설정부분을 알아보겠습니다!

지금까지 강좌를 따라오면서 혹은 강좌를 보기전부터 이것저것 해보신 분들은 아시겠지만..

알만툴 왼쪽 아래(중간)부분을 보면 네모난 녹색아이콘과 MAP001 이라는 이름이 보이실 겁니다.

그 부분에 마우스 오른쪽 클릭을 하면 다음과 같은 메뉴가 나오죠.

 

menu_list.png

메뉴중 제일 첫번째를 보면 맵의 설정이라는 항목이 보일겁니다.

그 항목을 클릭해서 지금 선택한 맵(MAP001)의 기본적인 설정을 할 수 있습니다.

 

바로 한번 클릭해 볼까요?

map_setting.PNG

맵의 설정을 클릭했을 때 나오는 윈도우의 모습입니다.

 

이곳에서 맵의 이름과 크기, 스크롤의 설정(맵의 위,아래 혹은 왼쪽,오른쪽이 이어져 있는지 아닌지..)

맵의 기본 배경음악과 배경소리, 대쉬(기본키 : Shift [A] 키를 눌렀을 경우 달리기)의 금지판정

원경 그래픽의 설정(맵칩이 없을경우 보여질 그림 - 설정안하면 까만색으로 표시됩니다.)

그리고 해당 맵에서 만날 적들의 종류와 몇걸음마다 만날지를 정할 수 있습니다.

 

백문이 불여일견, 백견이 불여일행 이라고...

자세한것은 새로 만들어서 직접 이것저것 바꿔가면서 확인해 보시기 바랍니다.

그저 보는것과 직접 해보는것은 큰 차이가 있다는걸 잊지 마세요^^

 

그 다음으로는 맵의 작성이라는 항목이 있습니다.

이것은 말 그대로 맵을 작성하는겁니다.

맵이 작성되는 위치는 선택한 맵의 하위 맵으로 새로운 맵이 작성되게 됩니다.

 ( 위치를 바꾸고 싶으면 드래그 해서 옮기시면 되요^^)

 

하위맵? 상위맵?

그냥 정렬을 해주는 겁니다.

컴퓨터의 폴더를 정리할 때 상위폴더 하위폴더 라고 하는것처럼 맵을 정리할 때 상위맵 하위맵 이라고 하죠.

A마을 안에 상점,여관,은행,집 등이 있다면 상점,여관,은행,집 등을 A마을의 하위맵으로 정리해주면

나중에 딱 봐도 이게 어디에 있는 맵이구나 라는걸 알기 쉽게 하기위해서 정리해 주는겁니다^^

 - 정리가 안되도 게임하는데는 지장이 없지만 만들 때 고생하겠죠^^;

 

다음에 나오는 영역설정이라는 기능은 맵의 일정 범위를 선택해서 그 영역안에서만 나오는 몹을 만든다던가

그저 영역으로 설정만 해서 제작하는데 관리할 때 사용되기도 합니다.

즉, 맵의 일정 부분을 영역으로 설정해서 관리하는 기능입니다.

이것도 직접 영역을 설정해서 맵설정과 다른 몬스터를 설정하고 테스트해보시기 바랍니다.

 

그 다음에 있는 복사, 붙여넣기, 삭제 기능은 말 안해도 아시겠죠? ^^

선택한 맵을 복사하거나 복사했던 맵을 붙여넣기 혹은 선택한 맵을 삭제할때 사용하는 기능입니다.

 

그 다음 밀고당기기 라는 기능은 맵 전체를 이동시켜주는 기능입니다.

역시 직접 해보시기 바랍니다.

push.PNG

(클릭하면 크게 볼 수 있습니다.)

?

제일 마지막에 있는 던전생성 기능은

선택한 맵을 던전의 형태로 자동으로 만들어 주는 기능입니다.

던전생성을 클릭할 경우 다음과 같은 벽과 바닥을 선택하는 창이 뜹니다.

auto_dungeon.PNG 

위쪽 그림은 저번시간에 배웠던 TileA4 파일이고 아래쪽은 TileA5중 중간부분을 사용하게 됩니다.

기본 타일셋에서는 위,아래가 어울리도록 맵칩이 그려져 있습니다.

 

이렇게 뜬 창에서 벽으로 만들 타일과 바닥으로 만들 타일을 선택하면

선택한 맵이 던전으로 자동으로 만들어 지게 됩니다.  선택한 맵이 던전으로 됩니다!!  주의!

 - 맵의 크기가 너무 작을경우는 방하나처럼 보이기도 합니다. 맵의 설정에서 크기를 늘려보세요.

 

이 기능을 이용해 던전을 좀 더 꾸며주는 방법은 다음 링크를 따라가면 보실 수 있습니다.

VX 기본기능을 사용한 던전 만들기

 

이런 기능과 설정을 사용해서 자신만의 맵을 더 있어보이게 만들 수 있습니다.

 

..

처음에 카운터 라는 기능을 말했는데요.

카운터라는건 편의점 계산대를 생각하시면 됩니다.

예를들어 나와 편의점 직원 사이에 계산대가 있어도 말을 할 수 있습니다.

계산대가 하나정도 있어도 물건을 계산하고 거스름돈도 받을 수 있죠.

 

알만툴에서도 나와 이벤트 사이 한칸(줄)이 카운터로 되어 있어도

카운터 건너편에 있는 이벤트를 실행시킬 수 있습니다.

 

 counter_test.PNG

위와같이 카운터가 가운데 있어도 위에있는 아저씨한테 말을 걸 수가 있습니다.

 

카운터는 통행 불가로 설정해 줘도 됩니다.(통행 불가로 설정하는게 기본이겠죠;;;)

 

그럼 마지막으로 통행설정에 대해서 알아보겠습니다.

통행설정의 경우는 크게 3가지로 구분할 수 있습니다.

X, O, ☆  의 3가지의 경우입니다.

각각의 기능은 다음과 같습니다.

passage_1.PNG passage_1_.PNG

통행설정 X의 경우는 위의 그림처럼 갈 수가 없습니다.  통행 불가능을 나타냅니다.

passage_2.PNG passage_2_.PNG

O의 경우통행가능으로 해당 맵칩으로 이동할 수 있습니다.  해당 맵칩과 같은곳에 캐릭터가 있을 경우

캐릭터가 맵칩보다 위쪽에 표시되게 됩니다.

passage_3.PNG passage_3_.PNG

☆의 경우, O의 경우와 마찬가지로 통행가능을 나타내지만 같은곳에 캐릭터가 있을 경우는

캐릭터보다 위쪽으로 맵칩이 표시되게 됩니다.

공중에 떠있는 섬이나 나무의 위쪽부분 같은 경우 ☆로 설정하면 되겠죠^^

참고로 ☆의 경우는 TileA에서는 설정할 수 없습니다.

 

기본 통행설정은 (TileE 제외) 그냥 기본 설정으로 놔두는게 제일 자연스럽지 않나하고 생각해 보네요.

 

맵을 만드는것은 지금까지의 강좌만 읽어도 누구나 할 수 있을거라 생각합니다.

하지만 좋은 맵을 만들기 위해서는 직접 이것저것 많은 맵들을 만들어 보면서

실력을 쌓아가는 방법밖에 없다고 생각하네요.

 

그럼 여기까지 이번 강좌를 마치겠습니다.

맵도 만들면서 알만툴의 기본 기능들을 다 한번씩 사용해 보시기 바랍니다^^


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