오늘도만들어야하는 당신들의중요한 데이터베이스입니다.
이건 계획적일경우 먼저만들어야하며 정리해두면 매우편한도구입니다.
데이터베이스를키면 처음엔이런식으로나올껍니다.
맨위에있는바를 둘러보면 대강알수있을수도있는데요 아무것도모르니까 이강좌를본다고생각하므로
힘들게적고있습니다.(으앙 ㅠㅠ)
일단 매우많으므로 중요한것만짚으며갑시다! gogo (>3<)
액터-주인공(플레이어)를 제작하는곳입니다.
소재에서가져온그림을넣을수있고 특징을통해 캐릭터만의효과나장비를선택할수있게만듭니다.
직업-캐릭터와 별계로 스킬과능력치,특징을정할수있습니다.
이것을이용해 같은전사지만 어떤캐릭터는 마법을쓰는전사도할수있습니다.
스킬-어마어마하게나올껀데요...이곳은 스킬을만들어냅니다.
기본설정,발동,사용시메세지,피해,사용효과...어지러움이일어날것만같은이것은 초보일경우
잘못건들면큰일나는것이있습니다.
(공격,방어,도주:기본스크립트일경우 상태와스킬배치가이상할경우 오류나 전투가이상해집니다.)
설명하는건 댓글로남겨주실경우나 쪽지,메일로알려드리겠습니다.
많은 스킬들을 하나하나 눌러보면서 익히는게 최고로좋을꺼라생각하므로 넘어갈께여(딱..딱히놀려는게아님)
아이템-메뉴에서 사용하는포션과같은거나 퀘스트를이용하기좋은도구입니다.
스킬을배울수있는아이템이라던가 사용하면 커먼이벤트를연결하게할수도있습니다.
무기,방어구-플레이어가 장착할수있는아이템입니다.
특징과 능력치변화로 방어구를만들수있습니다.
적캐릭터,적그룹-이곳은 적을만듭니다. 플레이어와비슷한모습이고 행동패턴과
전투보상을정할수있고 적그룹에넣어야 활용할수있습니다.
상태-플레이어의전투중상태를말합니다. 이것을이용해 사망,독,침묵,버프 등을만들수있습니다.
모를경우 최대수변경을통해 추가해서사용해주십쇼.(오류나지않게..)
애니메이션-전투나 이벤트를통해 애니메이션을나타냅니다.
직접만들수도있고 기존에있는것을통해 사용할수있습니다. 상황을좀더묘사하기위한수단이죠.
타일셋-맵칩이라불리기도하는 타일은 맵을만들때 중요한역활을합니다.
움직일수있고없고를정하거나 이벤트를적절히이용하기위해 필요합니다.
커먼이벤트-이벤트를설정,제작합니다. 중고수분들은 이것과스크립트를매우많이 이용할꺼라생각되는
도구입니다.(초보분들도 간단하게이용가능하구요)
시스템-이곳은 게임설정의기초라불리는곳입니다.
소리나 게임설정,게임타이틀등 많은설정이있습니다.(하나하나설명하기엔 시간이오래걸리므로 마우스커서를
갖다댄후 나두시면 설명이있습니다. 죄송해요 ㅠㅠ)
용어-상태,무기방어구,스킬종류를정하거나 시스템이름을정할수있습니다.
능력치나 메뉴를기본적으로배치합니다.
데이터베이스도 끝났습니다. 흐아아..
이시간에 뭔짓하는지 저도심심했나보군요...
다음편엔 이벤트를만져보도록하겠습니다.
봐주셔서 감사합니다!