NRPG의 소지금의 한계는 9999(9만9천9백9십9.. 그것을 쓰냐..) 입니다.
RPG2000 , 20003 , XP 의 경우 999999(9백만9십만9만9천9백9십9) 입니다.
엄청난 차이라고 할수 있죠.
그런데 몬스터나 아임템의 돈이 9999가 최대인 반면 가질수 있는 돈은 그 이상이 더군요...
그러니 몬스터를 조금만 잡아도 9999가격의 아임템을 살수 있다는 것입니다.
그래서 라그나로크의 시스템을 이용할려는 것입니다.
예로들어 몬스터 슬라임을 만들었을경우 슬라임의액체 라는 아임템을 주는 것입니다.
그래서 그 가격은 1원정도로 해서 노가다 같은것을 하게 하는 것이죠.
노가다 라는 게임의 그래도 싫기 하실것 입니다.
제작자와 플레이어는 다를테니까요.
하지만 너무 빨리 돈을 모으고 노력을 하지 않고 하는 것은 저희 개발자들 한테는
참으로 안좋은 모습이 아닙니까....
아임템이 나오는 확률은 정할수가 있으니 어느정도로 정해놓고 하면 좋을것 같습니다.
저 같은 경우는 아임템을 하나하나씩 모아서 하는 것도 재미있습니다.
그게 라그나로크 이죠.
하다보면 처음에는 별로 아임템이 없지만
차곡차곡 싸이면서 상점에 팔고 그 힘들게 번 돈으로 산 아임템을 쓰면 얼마나 귀중 하겠습니까?
별로 도움은 못 되었지만 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
RPG2000 , 20003 , XP 의 경우 999999(9백만9십만9만9천9백9십9) 입니다.
엄청난 차이라고 할수 있죠.
그런데 몬스터나 아임템의 돈이 9999가 최대인 반면 가질수 있는 돈은 그 이상이 더군요...
그러니 몬스터를 조금만 잡아도 9999가격의 아임템을 살수 있다는 것입니다.
그래서 라그나로크의 시스템을 이용할려는 것입니다.
예로들어 몬스터 슬라임을 만들었을경우 슬라임의액체 라는 아임템을 주는 것입니다.
그래서 그 가격은 1원정도로 해서 노가다 같은것을 하게 하는 것이죠.
노가다 라는 게임의 그래도 싫기 하실것 입니다.
제작자와 플레이어는 다를테니까요.
하지만 너무 빨리 돈을 모으고 노력을 하지 않고 하는 것은 저희 개발자들 한테는
참으로 안좋은 모습이 아닙니까....
아임템이 나오는 확률은 정할수가 있으니 어느정도로 정해놓고 하면 좋을것 같습니다.
저 같은 경우는 아임템을 하나하나씩 모아서 하는 것도 재미있습니다.
그게 라그나로크 이죠.
하다보면 처음에는 별로 아임템이 없지만
차곡차곡 싸이면서 상점에 팔고 그 힘들게 번 돈으로 산 아임템을 쓰면 얼마나 귀중 하겠습니까?
별로 도움은 못 되었지만 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
화폐단위라고 해서, 나라마다 화페단위를 다르게 할 수도 있겠구요.
말씀해주셨듯, 돈의 가치를 아이템으로 대처할 수 있겠고요.
여러 방법이 있습니다.