안녕하세요, 니오티소프트의 소녀쿤입니다.
이번 강좌에서는 돈으로 경험치를 살 수 있도록 하는 시스템을 만들어 보도록 하겠습니다.
먼저, 커먼이벤트와 아이템을 수정하기 위해 데이터베이스 창을 띄웁니다.
먼저, 커먼이벤트로 이동해서 경험치책을 사용했을때 호출할 이벤트를 만들어봅시다.
이벤트 이름을 경험의책으로 해줍시다.
적절하게 꾸며봅시다.
저는 "경험치가 500만큼 증가했다!" 라는 문장을 표시한 후에 경험치가 올라가도록 해보겠습니다.
가장 중요한 EXP의 증감입니다.
클릭!
책을 사용했을때 경험치가 올라갈 캐릭터를 설정 해 준 뒤, 경험치를 올리고 싶은 만큼 "정수"란에 입력합니다.
이런식으로 완성되었습니다.
캐릭터에 애니메이션을 표시해도 좋습니다.
아이템 탭으로 이동후 최대수의 변경을 눌러 필요한 만큼 늘려줍니다.
빈 항목에 들어가서 이름을 경험의책으로 바꾸었습니다.
아이콘을 설정해볼까요?
저는 이 아이콘이 맘에 드네요.
책모양의 아이콘을 구해서 쓰셔도 좋을 것 같습니다.
전투중에 경험치책을 사용하는것은 아무래도 이상하니 메뉴에서만 사용가능하게 바꾸어줍시다.
사용했을때의 효과음을 설정해줍시다.
전 이 효과음으로 했습니다.
선택한 후에 OK버튼 클릭!
가장 중요한 부분입니다.
아이템을 사용했을 때에 아까 만들어둔 이벤트를 호출하도록 설정합니다.
테스트용이므로 가격은 공짜로 설정하겠습니다.
여러분이 만드실때는 적당한 가격을 설정해주시면 됩니다.
'소모'란을 '한다'로 설정해 사용할때마다 갯수가 줄어들게 설정합니다.
아래쪽의 HP회복율이나 명중률 등은 전부 0으로 설정합시다.
OK를 클릭!
이제 경험치책을 파는 상인을 만들어봅시다.
적당한 위치에 이벤트를 만듭니다.
이름은 경험의책 상인으로 하겠습니다.
이것도 적절하게 설정합시다.
이부분에서 가장 중요한 상점의 처리입니다.
클릭!
이 NPC가 팔 아이템 목록에 경험치책을 추가해봅시다.
빈칸에 더블클릭!
아까 만들어두었던 경험의책을 등록합니다.
OK 클릭!
등록되었네요.
OK 클릭!
잘 가라는 메시지를 만들어 주었습니다.
NPC의 그래픽을 설정해봅시다.
그래픽칸에 더블클릭!
이분이 상인으로 적당해 보이네요.
다 완성되었습니다.
OK를 눌러 닫아줍시다.
잘 만들어졌나 테스트플레이를 해봅시다.
경험치책을 사용할때마다 경험치가 올라가 아르시스의 레벨이 증가하는것을 볼 수 있습니다.
예제 첨부해두었습니다^^