◆조건분기 : 버튼 C를 눌렀다
(주 : 이때의 버튼 C는 앤터키도 허용됩니다, 그리고 꼭 버튼 C로 지정해야할 필요는 없습니다)
◆조건분기 : 변수 (자기가 지정) > = (정수 입력, 이때의 정수는 HP를 의미합니다)
◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, (애니메이션 자기가 지정)
◆ 경험치의 증감 +(자기가 지정)
◆소지금의 증감 + (자기가 지정)
(주 : 위의 3개는 꼭 해야할 필요는 없겠지만 안 넣는게 이상;)
◆ 변수의 조작 : (자기가 지정) = 0 (HP가 0이 됨을 의미)
(주 : 여기에 약간의 텍스트나 스위치를 넣어줘도 무방합니다)
◆
: 그 이외의 경우
◆SE 재생 : (자기가 지정, 이때의 효과음은 자기가 공격할때 효과음)
◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, (자지가 지정)
◆변수의 조작 : (몬스터, 자기가 지정) += (주인공의 힘)
◆
:분기 종료
◆
:그 이외의 경우
◆애니메이션의 표시 : 액터, (자기가 지정, 이때의 애니메이션은 자기가 공격당할때 애니메이션)
◆HP의 증감 - 모든 파티원, (감소시킬 HP)
◆
분기종료
◆
조건분기를 하는이유가 뭐냐하면? 액터가 공격을 할때 아주 무한 반복으로 잡으면 안되기 때문입니다... 이럴 경우 꽤 짜증나지요!
se 재생 : 이건 제가 하면 좋겠다라고 생각한겁니다.. 꼭 안넣어도 오류는 안 뜹니다. 오히려 안 넣으는게 좋습니다. 에니메이션 자체에
재생이 되거든요 .. ^^
변수의 조작 : (몬스터, 자기가 지정) += (주인공의 힘)이것은 상대에게 대미지를 주기위한 변수입니다.
이만 허접강좌 마치겠습니다! 배틀이님 얼른 보고 배우세요! 그런데 만약 안됀다면... 저도 ... ㅠㅠ
오 정말정말감사합니다