하루는 허무 입니다... 제가 가입하고 이제 처음 강좌를 쓰네요...
먼저 아이템에서 물고기 이름을 정하고, 낚싯대나 미끼를 또 만들어 주세요.
그럼 일단 캐릭터가 못 가는 곳에 이벤트를 만듭니다.(그래야 먹힘...)
일단 병렬처리 체크해주시고요.
그 다음 변수의 조작 001:예)물고기 정수:1
아이템의 증감 예) 송사리
조건분기 : 물고기==0
그 이외의 경우에 계속 반복
변수의 조작 001: 물고기 정수:2
아이템의 증감 예) 오징어
조건분기 : 물고기==0
그다음 캐릭터가 갈 수 있는 곳, 즉 낚시를 하는 곳에 또 이벤트를 만듭니다.
뭐 일단 문장 예)낚시를 하시겠습니까?
그다음 선택지의 표시 예, 아니오
낚시대를 가지고 있어야겠죠?
조건분기 : 낚싯대를 갖고있다.
조건분기 : 000이가 낚싯대를 장비중
조건분기 : 미끼를 소지중
아이템의 증감 : 미끼-1
변수의 조작 난수 1~ 2 ( 저는 2개 만들었으니까...)
그 이외의 경우
예) 낚싯대가 없습니다.
분기 종료
그 이외의 경우
낚싯대를 착용해 주세요.
이것으로 강좌를 마쳐요...
먼저 아이템에서 물고기 이름을 정하고, 낚싯대나 미끼를 또 만들어 주세요.
그럼 일단 캐릭터가 못 가는 곳에 이벤트를 만듭니다.(그래야 먹힘...)
일단 병렬처리 체크해주시고요.
그 다음 변수의 조작 001:예)물고기 정수:1
아이템의 증감 예) 송사리
조건분기 : 물고기==0
그 이외의 경우에 계속 반복
변수의 조작 001: 물고기 정수:2
아이템의 증감 예) 오징어
조건분기 : 물고기==0
그다음 캐릭터가 갈 수 있는 곳, 즉 낚시를 하는 곳에 또 이벤트를 만듭니다.
뭐 일단 문장 예)낚시를 하시겠습니까?
그다음 선택지의 표시 예, 아니오
낚시대를 가지고 있어야겠죠?
조건분기 : 낚싯대를 갖고있다.
조건분기 : 000이가 낚싯대를 장비중
조건분기 : 미끼를 소지중
아이템의 증감 : 미끼-1
변수의 조작 난수 1~ 2 ( 저는 2개 만들었으니까...)
그 이외의 경우
예) 낚싯대가 없습니다.
분기 종료
그 이외의 경우
낚싯대를 착용해 주세요.
이것으로 강좌를 마쳐요...
만은 도움됬습니다.