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이번엔 ACTION RPG의 기본이라고 할수 있는

 

몬스터가 공격했을때 주인공이 맞는 이펙트가 나오는 방법을 설명하겠습니다.

 

몬스터가 이동 가능한 맵에 이벤트 만들기로 몬스터를 작성합니다.

 

그래픽은 몬스터 그래픽으로 설정하고 기본 이동옵션 - 형식을

 

고정에서 "근접한다"로 변경합니다.

 

그리고 우측 실행 내용 창을 더블클릭하여

 

실행 내용의 2번째 탭에 있는 "애니메이션의 표시"를 사용합니다.

 

먼저 애니메이션이 발동할 대상을 선택합니다.(당연히 주인공[액터]  겠죠?)

 

또 몬스터의 타격에 맞는 애니메이션이 필요할테니 적절한 애니메이션을 설정합니다.

(필자의 경우 [004: 타격 ] 애니메이션으로 설정했습니다.)

 

이제 애니메이션이 충분히 재생될 시간을 설정해야 합니다.

 

여기서 대기시간을 설정해야 하는데 대기시간을 2프레임으로 설정하게되면

 

몬스터의 빈도가 6으로 되어있을경우 (6이면 실시간 반응) 몬스터의 공격속도는

 

초당 20회가 됩니다. 따라서 대기시간을 8프레임정도로 준다면 안정적인 밸런스를 맞출수

 

있습니다.

 

이제 몬스터의 시작조건을 "이벤트가 접촉"으로 설정해 주시고

 

속도는 3빈도는 6:Highest로 설정 합니다.

 

그리고 테스트 플레이를 하면 몬스터가 주인공을 따라다니며 공격하게 될겁니다.

 

<설정 예>

 

실행 내용

◆애니메이션의 표시 : 액터, [타격]

◆대기 :  8 프레임


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