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몬스터가 이동 가능한 맵에 이벤트 만들기로 몬스터를 작성합니다.

 

그래픽은 몬스터 그래픽으로 설정하고 기본 이동옵션- 형식을

 

고정에서 "근접한다"로 변경합니다.

 

그리고 우측 실행내용 창을 더블클릭하여

 

실행내용의 1번째 탭에 있는 "조건분기"를 사용합니다.

 

조건 분기 설정에서 4번째 탭을 보면 버튼이라는 메뉴가 있는데,

 

클릭해서 "버튼 - C 눌러져 있다"를 선택하고 확인을 누르면 됩니다.

 

그럼 아래와 같이 실행 내용이 설정이 될텐데

 

========================================================

◆조건분기 : 버튼 C 을(를) 눌렀다

   ◆    <================이부분에다가 앞으로 내용을 넣어야 합니다.

   : 분기 종료

========================================================

 

파란 화살표로 지적한 부분을 더블클릭해서 2번째 탭에 있는

 

애니메이션의 표시를 선택합니다.

 

캐릭터 = 이 이벤트

 

애니메이션 = 004:타격

 

이렇게  설정하는 이유는 주인공이 몬스터를 때리는 애니메이션을

 

연출 한 후 몬스터가 사라지게 끔 하기 위함입니다.

 

애니메이션을 설정했다면 바로 밑에 대기 4프레임을 설정합니다.

(대기는 실행내용 창의 1번째 탭에 있습니다)

 

자 이제부터는 몬스터가 주인공에게 맞으면 사라지는 방법입니다.

 

======================================================

◆조건분기 : 버튼 C 을(를) 눌렀다

   ◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, [타격]

   ◆대기 : 4 프레임

   ◆                     <======================= 이부분

   : 분기 종료

======================================================

파란색 화살표로 표기한 "이부분"에다가 더블클릭 한 후에

 

실행 내용 1번째 페이지에 있는 "셀프 스위치 조작"을 선택

 

셀프 스위치 A를 "ON"으로 놓고 확인버튼을 누릅니다.

 

그리고 이벤트 만들기 창의 맨 위에 있는 "이벤트 페이지 작성" 버튼을 누르면

 

이벤트 페이지가 하나더 증가하는데 2번쨰 페이지로 넘어갑니다.

 

그럼 빈 페이지에다가 다른건 수정하지 말고 "이벤트 실행 조건"의

 

셀프스위치 체크박스를 선택하고 A를 선택합니다.

 

그리고 확인버튼을 누르고 테스트해보면 몬스터가 주인공에게 맞을때

 

맵에서 사라지는걸 확인 할 수 있습니다.

 

<설정 예>

 

실행 내용

◆조건분기 : 버튼 C을(를) 눌렀다

   ◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, [타격]

   ◆대기 : 4 프레임

   ◆셀프 스위치의 조작 :A = ON    <혹은 이벤트 일시 삭제>

   ◆

   :분기 종료

 


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