* 기타 - 명중 계산식
RPGXP 의 디폴트의 전투 시스템에서는, 이하의 계산식이 채용되어 있습니다.
행동하는 butler를 A, 그 행동의 대상이 되는 butler를 B 로 나타냅니다.
제일 명중 판정 통상 공격의 경우
제일 명중율 = A 의 스테이트의 명중율 %
기술의 경우
공격력 F 가 1 이상 (물리 공격)의 경우
제일 명중율 = 기술의 명중율 × A 의 스테이트의 명중율 % ÷ 100
공격력 F 가 0 (물리 공격 이외)의 경우
제일 명중율 = 기술의 명중율
아이템의 경우
제일 명중율 = 아이템의 명중율
A 가 정상적인 상태의 경우, 스테이트의 명중율은 100 .
위기 히트 판정 통상 공격의 경우
위기율 = 4 × A 의 손재주가 있음 ÷ B 의 민첩함
기술의 경우
위기율 = 0
아이템의 경우
위기율 = 0
데미지 계산 통상 공격의 경우
위력 = A 의 공격력 - (B 의 물리 방어 ÷ 2)
배율 = 20 + A 의 완력
분산도 = 15
위력의 최소치 : 0
기술의 경우
기술의 위력의 부호가 정의 경우
위력 = 기술의 위력
+ (A 의 공격력 × 기술의 공격력 F ÷ 100)
- (B 의 물리 방어 × 기술의 물리 방어 F ÷ 200)
- (B 의 마법 방어 × 기술의 마법 방어 F ÷ 200)
위력의 최소치 : 0
기술의 위력의 부호가 부의 경우
위력 = 기술의 위력
배율 = 20
+ (A 의 완력 × 기술의 완력 F ÷ 100)
+ (A 의 손재주가 있음 × 기술의 손재주가 있음 F ÷ 100)
+ (A 의 민첩함 × 기술의 민첩함 F ÷ 100)
+ (A 의 마력 × 기술의 마력 F ÷ 100)
분산도 = 기술의 분산도
아이템의 경우
HP 회복양의 부호가 부의 경우
위력 = - HP 회복양
- (B 의 물리 방어 × 아이템의 물리 방어 F ÷ 20)
- (B 의 마법 방어 × 아이템의 마법 방어 F ÷ 20)
위력의 최소치 : 0
HP 회복양의 부호가 정의 경우
위력 = - HP 회복양
배율 = 20
분산도 = 아이템의 분산도
데미지 = 위력 × 배율 ÷ 20 × 속성 수정 × 위기 수정 × 방어 수정 (± 분산도 %)
속성 수정 : 이 행동의 속성에 해당하는 B 의 속성 유효도 중 최미만의 것.
A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
덧붙여 B 의 방어용 기구나 스테이트에 해당하는 방어 속성이 붙어 있는 경우는 반감한다.
같은 방어 속성이 복수 붙어 있는 경우, 반감 효과는 거듭할 수가 있다.
위기 수정 : 데미지의 부호가 정으로, 위기 히트 때 2 .
방어 수정 : 데미지의 부호가 정으로, B 가 방어하고 있을 때 1/2 .
제2 명중 판정 데미지의 부호가 정의 경우
B 가 정상적인 상태의 경우
회피력 = 8 × B 의 민첩함 ÷ A 의 손재주가 있음 + B 의 회피 수정
통상 공격의 경우
제니 명중율 = 100 - 회피력
기술의 경우
제니 명중율 = 100 - (회피력 × 기술의 회피 F ÷ 100)
아이템의 경우
제니 명중율 = 100
B 에 「공격을 회피할 수 없다」스테이트가 부가되어 있는 경우
제2 명중율 = 100
데미지의 부호가 부 (회복)의 경우
제2 명중율 = 100
도주 성공율 도주 성공율 = 50 × 엑터의 민첩함 평균치 ÷ 에너지 미의 민첩함 평균치