우선 아래는 게임플레이 예제입니다.
아래 기능을 구현해보고 싶다구요?
그럼 따라해 봅시다.
여기서 돌을 옮겨서 마법진에 놓는것은 스킵하겠습니다.
일단 첫번째 맵의 구조는 이렇습니다.
두번째 맵 구조입니다
이런식으로 맵을 대충 만들어 주시고
이제 설명들어가요
① : 아오오니 이벤트입니다. 아래와 같이 설정바람
흐익 무서워..
이 넘은 나중에
★히로찌 거기서★
?할 무서운 괴물이랍니당.
화면의 색조변경이랑 대기는 사용자 마음대로 하시구요
게임오버는 꼭 해주세요.
② : 문 이벤트입니다.
※스위치 0003: 2번문 가 ON, 병렬처리
ㅎㄷㄷ.. 이렇게 해주시고요
이벤트의 위치 설정은, 어느 문에서 나올지 결정하는겁니다 <<쉽게말하면
뭐 RPG2003보단 꽤 나아요. XP가 조금복잡한데 이래서 좋다니까 ㅋ
그리고 스위치0001, 오니등장 이란건
바로 아오오니가 등장한다는거미다.
여기서 그 스위치는 바로 위 아오오니이벤트의 아오오니..
음 암튼그런거고
③ : 문 이벤트입니다.
※스위치 0002: 1번문 가 ON,병렬처리
뭐 별다른거없지만 이번엔 1번문에서 들어가면 아오오니 이벤트가 발생했을시 이벤트기때문에
문이 2개인경우 이렇게 설정해줘야죠 ㅋ
④ : 장소이동 이벤트입니다.
보통의 경우는 장소이동만 시키면 끝이지만
아오 ㅡㅡ 오니 게임예제의 경우는 예외입니다 ^^
※조건없음, 결정키를 눌렀거나 이벤트와 닿았을때 <<는 자유
조건분기는 바로바로 오니가 등장했을때를 가리는거죠
오니짱이 등장하지 않을때면 저 2번문이라는 이벤트는 넘어갑니다
2번문이 ON 되면, 오니등장은 off가 되야합니다.
ㅇ_ㅇ? 오니가 안나올것같다구요? 2번문 스위치가 on된경우 오니가 문에서 나오게 했잖아요 ㅋ
⑤ : 장소이동 이벤트입니다.
※조건없음, 결정키를 눌렀거나 이벤트와 닿았을때 <<는 자유
머.. 같은거같죠?
네 거의 같아요 하지만!!
스위치 종류와 장소이동 좌표가 달라요. <<어쩌라고
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맵 2의 구조도 같게 해주세요(이벤트 복사)
그리고 장소 이동같은것만 수정하시면 끝.
예제 다운로드 : 연습.exe
By.
에..그러니까 Rpg2003's [안석환] 이 강좌 펴냄.
좋은 강좌네요~