안녕하세요 윈군입니다
일단 변수에 대해 알아보죠
변수는 간단히 요약하자면
<그냥 변화가 있는 수>라고 쳐야겠죠?
더하기,빼기,곱하기,나누기,확률그런것에 따라 숫자가 변합니다
말그대로 1+2=3 같은것이지요
이 변수는 액알에서 주로 쓰입니다.
rpg xp에 메뉴같은 예는
<수치 입력의 처리>
<버튼 입력의 처리>
<변수의 조작>
이 3메뉴는 변수가 꼭 들어가는 예입니다.
이런것은 중1때 배우는 방정식에서 x와 y의 역할을합니다
X+Y=2같은것 말이지요.
자 그럼 변수의 활용입니다
액알같은것에서
<변수의 조작>
몬스터의 HP를 1000이라 칩시다
그러면
주인공이 적을 공격해 한번 공격하면 100이 된다 치면
변수로 100을 빼주시면됩니다
(자세한것은 제가 올린 액알 강좌 참조.)
이해가 가셨나요?
기본적인 설정이기 때문에 자세한것은...(?)
일단 이걸로 기본적인 변수의 원리를 알아가시기 바랍니다^^
봐주셔서 감사드립니다
그럼~
P.S. 이 강좌는 woosong님의 제보로 올립니다.(woosong님은 rpg 2000,2003을 쓴다 했지만 rpg xp나 2000,2003이나 변수 활용도는 비슷하기때문에 이걸로 올립니다.)
내일 강좌도 역시 woosong님의 제보로 인한 <변수로 스킬 사용하기>를 해보겠습니다
일단 변수에 대해 알아보죠
변수는 간단히 요약하자면
<그냥 변화가 있는 수>라고 쳐야겠죠?
더하기,빼기,곱하기,나누기,확률그런것에 따라 숫자가 변합니다
말그대로 1+2=3 같은것이지요
이 변수는 액알에서 주로 쓰입니다.
rpg xp에 메뉴같은 예는
<수치 입력의 처리>
<버튼 입력의 처리>
<변수의 조작>
이 3메뉴는 변수가 꼭 들어가는 예입니다.
이런것은 중1때 배우는 방정식에서 x와 y의 역할을합니다
X+Y=2같은것 말이지요.
자 그럼 변수의 활용입니다
액알같은것에서
<변수의 조작>
몬스터의 HP를 1000이라 칩시다
그러면
주인공이 적을 공격해 한번 공격하면 100이 된다 치면
변수로 100을 빼주시면됩니다
(자세한것은 제가 올린 액알 강좌 참조.)
이해가 가셨나요?
기본적인 설정이기 때문에 자세한것은...(?)
일단 이걸로 기본적인 변수의 원리를 알아가시기 바랍니다^^
봐주셔서 감사드립니다
그럼~
P.S. 이 강좌는 woosong님의 제보로 올립니다.(woosong님은 rpg 2000,2003을 쓴다 했지만 rpg xp나 2000,2003이나 변수 활용도는 비슷하기때문에 이걸로 올립니다.)
내일 강좌도 역시 woosong님의 제보로 인한 <변수로 스킬 사용하기>를 해보겠습니다
우흣..