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글자에 테두리넣기 스크립트

by 아하하 posted Dec 06, 2007
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Extra Form
#==============================================================================
# ■ Bitmap
#------------------------------------------------------------------------------
#  Bitmap클래스 메소드 추가
#==============================================================================

class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 테두리 문자 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_frame_text(x, y, width, height, string, align = 0,
      frame_color = Color.new(0, 0, 0))
    # 원의 색을 보존해 두는
    origin_color = font.color.dup
    # 인연 잡기
    font.color = frame_color
    draw_text(x - 1, y - 1, width, height, string, align)
    draw_text(x - 1, y + 1, width, height, string, align)
    draw_text(x + 1, y - 1, width, height, string, align)
    draw_text(x + 1, y + 1, width, height, string, align)
    # 원의 색에 되돌려 묘화
    font.color = origin_color
    draw_text(x, y, width, height, string, align)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 그림자 문자 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_shadow_text(x, y, width, height, string, align = 0,
      shadow_color = Color.new(0, 0, 0))
    # 원의 색을 보존해 두는
    origin_color = font.color.dup
    # 그림자 묘화
    font.color = shadow_color
    draw_text(x + 2, y + 2, width, height, string, align)
    # 원의 색에 되돌려 묘화
    font.color = origin_color
    draw_text(x, y, width, height, string, align)
  end
end


한 가지 단점이 있습니다.
draw_text메소드는 두 개가 있습니다.

draw_text(x, y, width, height, str[, align])
이 경우 draw_frame_text를 써줘도 되는 경우입니다.

draw_text(rect, str[, align])
이 경우는 써주면 에러나는 경우입니다.

예를 들면 Window_Command섹션에서는
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
를 써주기 때문에 교체할 수 없고, 따라서 커맨드윈도우를 사용하는 타이틀 메뉴와는 호환이 되지 않습니다.

따라서 그 경우를 위해 아래 스크립트를 넣어줍니다.



#==============================================================================
# ■ Bitmap
#------------------------------------------------------------------------------
#  Bitmap클래스 메소드 추가
#==============================================================================

class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 테두리 문자 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_frame_rectext(rect, string, align = 0,
      frame_color = Color.new(0, 0, 0))
    # 원의 색을 보존해 두는
    origin_color = font.color.dup
    # 인연 잡기
    font.color = frame_color
    draw_text(rect.x - 1, rect.y - 1, rect.width, rect.height, string, align)
    draw_text(rect.x - 1, rect.y + 1, rect.width, rect.height, string, align)
    draw_text(rect.x + 1, rect.y - 1, rect.width, rect.height, string, align)
    draw_text(rect.x + 1, rect.y + 1, rect.width, rect.height, string, align)
    # 원의 색에 되돌려 묘화
    font.color = origin_color
    draw_text(rect, string, align)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 그림자 문자 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_shadow_rectext(rect, string, align = 0,
      shadow_color = Color.new(0, 0, 0))
    # 원의 색을 보존해 두는
    origin_color = font.color.dup
    # 그림자 묘화
    font.color = shadow_color
    draw_text(rect.x + 2, rect.y + 2, rect.width, rect.height, string, align)
    # 원의 색에 되돌려 묘화
    font.color = origin_color
    draw_text(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, string, align)
  end
end




이것으로 완료입니다.
그리고는 ,
  draw_text(…)

  draw_frame_text(…)
이나
  draw_shadow_text(…)
에 고쳐 쓰면 , 테두리 문자·그림자 문자가 묘화 됩니다.

주:draw_text(rect, string[, align])형식에는 대응하고 있지 않습니다.
대응하도록 고친 스크립트는

  draw_text(…)

  draw_frame_rectext(…)
이나
  draw_shadow_rectext(…)
에 고쳐 쓰면 , 테두리 문자·그림자 문자가 묘화 됩니다.

이제 아래 스크립트로 섹션 Window_Command를 갈아치워줍니다. 왜? 타이틀의 메뉴와 병용하려고.

#==============================================================================
# ■ Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
#  일반적인 커멘드 선택을 실시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Command < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     width    : 윈도우의 폭
  #     commands : 커멘드 캐릭터 라인의 배열
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(width, commands)
    # 커멘드의 개수로부터 윈도우의 높이를 산출
    super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
    @item_max = commands.size
    @commands = commands
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i, normal_color)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 항목의 묘화
  #     index : 항목 번호
  #     color : 문자색
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, color)
    self.contents.font.color = color
    rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_frame_rectext(rect, @commands[index])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 항목의 무효화
  #     index : 항목 번호
  #--------------------------------------------------------------------------
  def disable_item(index)
    draw_item(index, disabled_color)
  end
end
------------------------------------------------

#이것으로 저 부분 역시 완료입니다.
  -메소드 사양(클래스:Bitmap)-
 draw_frame_text(x, y, width, height, str[, align, color])
 draw_shadow_text(x, y, width, height, str[, align, color])
[x, y, width, height, str, align]draw_text (와)과 같이.
[color]그림자의 색.

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출처: 창조도시


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