◆캐릭터의 동작지정
【기능】
·주인공, 교통수단, 이벤트의 동작을 설정하고, 즉석에서 실행합니다.
【설정】
·[캐릭터의 동작지정]의 윈도우 커맨드로는, 사진의 윈도우에서, 주인공이나 이벤트의 이동, 움직임을 설정합니다. 여기서는, 그 설정방법을 설명하겠습니다.
·이 윈도우는, 맵이벤트의[이동타입]에서[이동루트를 지정 ]을 지정했을 때에 설정하는 것과 내용이 같습니다. 단 이 경우, [대상캐릭터]는 선택할 수 없습니다.
(1) 대상캐릭터
·동작을 제어할 대상을 풀다운 리스트에서 지정합니다.
(2)이동 빈도
·동작을 실행하는 빈도를 1∼8의 단계로 지정합니다. 숫자가 클수록,[이동루트]에서 설정한 커맨드의 소화간격이 짧아집니다.
(3) 이동루트의 설정
·이동, 동작의 내용은, 리스트에 동작커맨드(별도참조)를 등록하여 지정합니다. 리스트 내의 커맨드는 위에서부터 목차로 처리되고, 맵 위의 캐릭터의 움직임에 반영됩니다.
·새로 커맨드를 등록하려면, 리스트의 추가할 위치(◇표시가 있는 행)을 클릭으로 지정하고(항목이 반전 표시됩니다),추가할 커맨드의 단추를 누릅니다.
·등록한 커맨드를 삭제하려면, 삭제할 커맨드를 클릭으로 지정하고[삭제]단추를 누릅니다. [모두삭제]단추를 누르면, 리스트내의 모든 매용을 클리어합니다.
·등록이 끝난 커맨드를 오른쪽 클릭하면, 단축메뉴가 표시됩니다. 이 커맨드에서, 오른쪽 클릭한 항목을 대상으로 [잘라내기][복사][붙여넣기][삭제]의 조작을 실행할 수 있습니다.
·[옵션]에서는, 이동루트 설정 동작에 대하여, 2가지 항목을 옵션으로 지정합니다. 체크마크가 붙은 항목이 유효합니다.
□동작을 반복한다 :
유효로 한 경우, 리스트에 등록된 커맨드를 마지막까지 실행한 후, 처리가 리스트의 맨앞으로 돌아가, 영구적으로 설정한 동작을 되풀이합니다.
□이동할 수 없으면 무시 :
유효로 한 경우, 통행불가인 맵 위에서 캐릭터를 이동시키려고 했을 때, 그 커맨드를 스킵합니다.
【비고】
·이벤트의 방향, 애니메이션의 동작은, 이벤트 자체의[그래픽][애니메이션 타입]의 설정을 최우선합니다. 그리하여, 방향이 고정되어 있는 것이나, 애니메이션 되지 않는 이벤트에 대하여, 방향이나 애니메이션을 제어하는 동작커맨드는
기능하지 못합니다.
·같은 이벤트 실행내용에 있어서, 같은 [대상캐릭터]를 조작하는 이벤트 커맨드를 복수 등록한 경우, 마지막 이벤트 커맨드에 의한 설정만 유효가 됩니다. 각각의 설정을 기능시키기 위해서는, 이 커맨드의 직후에[지정동작 모두실행]
이벤트 커맨드를 실행하도록 해주세요.
·이 이벤트 커맨드에 의한 이동속도, 투명도, 방향고정, 애니메이션 정지, 빠져나가기, 그래픽의 조작은, 처리를 마친 후에도 지속됩니다.
【동작커맨드 일람】
◇위로 이동 위의 칩으로 이동합니다.
◇오른쪽으로 이동 오른쪽 칩으로 이동합니다.
◇아래로 이동 아래 칩으로 이동합니다.
◇왼쪽으로 이동 왼쪽 칩으로 이동합니다.
◇오른쪽 위로 이동 오른쪽 위 칩으로 대각선으로 이동합니다.
◇오른쪽 아래로 이동 오른쪽 아래 칩으로 대각선으로 이동합니다.
◇왼쪽 아래로 이동 왼쪽 아래 칩으로 대각선으로 이동합니다.
◇왼쪽 위로 이동 왼쪽 위 칩으로 대각선으로 이동합니다.
◇랜덤으로 이동 랜덤으로 이동합니다.
◇주인공에게 다가간다 주인공에게 가까운 위치로 이동합니다.
◇주인공에게서 달아남 주인공으로부터 먼 위치로 이동합니다.
◇일보전진 현재 향해있는 방향으로 1칩만큼 이동합니다.
◇이동속도 업 이동속도를 1단계 올립니다 (※1).
◇이동속도 다운 이동속도를 1단계 내립니다.
◇위를 향한다 방향을 위로 바꿉니다.
◇오른쪽을 향한다 방향을 오른쪽으로 바꿉니다.
◇아래로 향한다 방향을 아래로 바꿉니다.
◇왼쪽을 향한다 방향을 왼쪽으로 바꿉니다.
◇오른쪽으로 90도 회전 현재의 방향에서 오른쪽으로 90도 회전시킨 방향으로 방향을 바꿉니다.
◇왼쪽으로 90도 회전 현재의 방향에서 왼쪽으로 90도 회전시킨 방향으로 방향을 바꿉니다.
◇180도 방향 전환 현재의 방향과 반대 방향으로 방향을 바꿉니다.
◇좌나 우로 90도 회전 현재의 방향에서 좌우 어느쪽으로든 90도 회전시킨 방향으로 방향을 바꿉니다.
◇랜덤으로 방향전환 방향을 램덤 방향으로 바꿉니다.
◇주인공을 향한다 주인공이 있는 방향을 향합니다.
◇주인공의 반대 방향 주인공이 있는 곳과는 반대방향으로 방향을 바꿉니다.
◇일시정지 캐릭터의 동작을 일시 정지합니다.
◇이동빈도 업 이동빈도를 1 단계 올립니다.
◇이동빈도 다운 이동빈도를 1 단계 내립니다.
◇점프 시작 현재의 위치에서 점프합니다.
◇점프 종료 점프중인 캐릭터를 지상에 내려오게 합니다.
◇방향고정 현재의 방향을 고정합니다(※2).
◇방향고정해제 고정된 방향을 해제합니다.
◇빠져나가기 시작 통행불가인 칩이나 이벤트 등에서, 보통을 통행할 수 없는 위치를 통행할 수 있도록 합니다.
◇빠져나가기 종료 [빠져나가기 시작 ]에서 통행할 수 있게 한 설정을 원래대로 되돌립니다.
◇투명도 업 그래픽의 투명도를 1단계 올립니다.(※3).
◇투명도 다운 그래픽의 투명도를 1단계 내립니다.
◇애니메이션 정지 애니메이션 표시를 정지합니다.
◇애니메이션 시작 [애니메이션 정지]에 의한 애니메이션 표시의 정지를 해제합니다.
◇스위치 ON 스위치를 ON으로 합니다.[스위치]윈도우에서, ON으로 할 스위치 번호를 지정하고[OK]단추를 누릅니다.
◇스위치 OFF 스위치를 OFF로 합니다.[스위치]윈도우에서, OFF로 할 스위치 번호를 지정하고[OK]단추를 누릅니다.
◇그래픽 변경 맵 표시용 그래픽(※4)을 변경합니다. [그래픽 변경]윈도우의 왼쪽 리스트에서 그래픽명을 선택하고, 오른쪽 영역에서 사용할 그래픽을 클릭으로 지정하여[
OK]단추를 누릅니다.
◇효과음의 연주 효과음을 연주합니다. 왼쪽 리스트 안에서 사용할 효과음의 이름을 클릭으로 지정하고,[OK]단추를 누릅니다.[볼륨][템포][좌우 밸런스 ]도 조정할 수 있습니다.
※1 이벤트에서 지정된[이동속도]를 기준으로 상하조정 합니다. 주인공은, 표준속도를 기준으로 하고, 이벤트와 같이 [1/8배속]∼[4배속]의 6단계로 상하조정 합니다.
※2 이벤트에 대해서는, 이벤트의[그래픽]에서 지정된 방향으로서 고정됩니다.
※3 그래픽의 투명도는 7단계까지 올릴 수 있습니다. 완전히 보이지 않게 하는 것은 불가능합니다.
※4 주인공은 [보행 그래픽],교통수단은[교통수단 그래픽],이벤트는 [그래픽]에서 설정된 것을 가리킵니다.
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:06)
【기능】
·주인공, 교통수단, 이벤트의 동작을 설정하고, 즉석에서 실행합니다.
【설정】
·[캐릭터의 동작지정]의 윈도우 커맨드로는, 사진의 윈도우에서, 주인공이나 이벤트의 이동, 움직임을 설정합니다. 여기서는, 그 설정방법을 설명하겠습니다.
·이 윈도우는, 맵이벤트의[이동타입]에서[이동루트를 지정 ]을 지정했을 때에 설정하는 것과 내용이 같습니다. 단 이 경우, [대상캐릭터]는 선택할 수 없습니다.
(1) 대상캐릭터
·동작을 제어할 대상을 풀다운 리스트에서 지정합니다.
(2)이동 빈도
·동작을 실행하는 빈도를 1∼8의 단계로 지정합니다. 숫자가 클수록,[이동루트]에서 설정한 커맨드의 소화간격이 짧아집니다.
(3) 이동루트의 설정
·이동, 동작의 내용은, 리스트에 동작커맨드(별도참조)를 등록하여 지정합니다. 리스트 내의 커맨드는 위에서부터 목차로 처리되고, 맵 위의 캐릭터의 움직임에 반영됩니다.
·새로 커맨드를 등록하려면, 리스트의 추가할 위치(◇표시가 있는 행)을 클릭으로 지정하고(항목이 반전 표시됩니다),추가할 커맨드의 단추를 누릅니다.
·등록한 커맨드를 삭제하려면, 삭제할 커맨드를 클릭으로 지정하고[삭제]단추를 누릅니다. [모두삭제]단추를 누르면, 리스트내의 모든 매용을 클리어합니다.
·등록이 끝난 커맨드를 오른쪽 클릭하면, 단축메뉴가 표시됩니다. 이 커맨드에서, 오른쪽 클릭한 항목을 대상으로 [잘라내기][복사][붙여넣기][삭제]의 조작을 실행할 수 있습니다.
·[옵션]에서는, 이동루트 설정 동작에 대하여, 2가지 항목을 옵션으로 지정합니다. 체크마크가 붙은 항목이 유효합니다.
□동작을 반복한다 :
유효로 한 경우, 리스트에 등록된 커맨드를 마지막까지 실행한 후, 처리가 리스트의 맨앞으로 돌아가, 영구적으로 설정한 동작을 되풀이합니다.
□이동할 수 없으면 무시 :
유효로 한 경우, 통행불가인 맵 위에서 캐릭터를 이동시키려고 했을 때, 그 커맨드를 스킵합니다.
【비고】
·이벤트의 방향, 애니메이션의 동작은, 이벤트 자체의[그래픽][애니메이션 타입]의 설정을 최우선합니다. 그리하여, 방향이 고정되어 있는 것이나, 애니메이션 되지 않는 이벤트에 대하여, 방향이나 애니메이션을 제어하는 동작커맨드는
기능하지 못합니다.
·같은 이벤트 실행내용에 있어서, 같은 [대상캐릭터]를 조작하는 이벤트 커맨드를 복수 등록한 경우, 마지막 이벤트 커맨드에 의한 설정만 유효가 됩니다. 각각의 설정을 기능시키기 위해서는, 이 커맨드의 직후에[지정동작 모두실행]
이벤트 커맨드를 실행하도록 해주세요.
·이 이벤트 커맨드에 의한 이동속도, 투명도, 방향고정, 애니메이션 정지, 빠져나가기, 그래픽의 조작은, 처리를 마친 후에도 지속됩니다.
【동작커맨드 일람】
◇위로 이동 위의 칩으로 이동합니다.
◇오른쪽으로 이동 오른쪽 칩으로 이동합니다.
◇아래로 이동 아래 칩으로 이동합니다.
◇왼쪽으로 이동 왼쪽 칩으로 이동합니다.
◇오른쪽 위로 이동 오른쪽 위 칩으로 대각선으로 이동합니다.
◇오른쪽 아래로 이동 오른쪽 아래 칩으로 대각선으로 이동합니다.
◇왼쪽 아래로 이동 왼쪽 아래 칩으로 대각선으로 이동합니다.
◇왼쪽 위로 이동 왼쪽 위 칩으로 대각선으로 이동합니다.
◇랜덤으로 이동 랜덤으로 이동합니다.
◇주인공에게 다가간다 주인공에게 가까운 위치로 이동합니다.
◇주인공에게서 달아남 주인공으로부터 먼 위치로 이동합니다.
◇일보전진 현재 향해있는 방향으로 1칩만큼 이동합니다.
◇이동속도 업 이동속도를 1단계 올립니다 (※1).
◇이동속도 다운 이동속도를 1단계 내립니다.
◇위를 향한다 방향을 위로 바꿉니다.
◇오른쪽을 향한다 방향을 오른쪽으로 바꿉니다.
◇아래로 향한다 방향을 아래로 바꿉니다.
◇왼쪽을 향한다 방향을 왼쪽으로 바꿉니다.
◇오른쪽으로 90도 회전 현재의 방향에서 오른쪽으로 90도 회전시킨 방향으로 방향을 바꿉니다.
◇왼쪽으로 90도 회전 현재의 방향에서 왼쪽으로 90도 회전시킨 방향으로 방향을 바꿉니다.
◇180도 방향 전환 현재의 방향과 반대 방향으로 방향을 바꿉니다.
◇좌나 우로 90도 회전 현재의 방향에서 좌우 어느쪽으로든 90도 회전시킨 방향으로 방향을 바꿉니다.
◇랜덤으로 방향전환 방향을 램덤 방향으로 바꿉니다.
◇주인공을 향한다 주인공이 있는 방향을 향합니다.
◇주인공의 반대 방향 주인공이 있는 곳과는 반대방향으로 방향을 바꿉니다.
◇일시정지 캐릭터의 동작을 일시 정지합니다.
◇이동빈도 업 이동빈도를 1 단계 올립니다.
◇이동빈도 다운 이동빈도를 1 단계 내립니다.
◇점프 시작 현재의 위치에서 점프합니다.
◇점프 종료 점프중인 캐릭터를 지상에 내려오게 합니다.
◇방향고정 현재의 방향을 고정합니다(※2).
◇방향고정해제 고정된 방향을 해제합니다.
◇빠져나가기 시작 통행불가인 칩이나 이벤트 등에서, 보통을 통행할 수 없는 위치를 통행할 수 있도록 합니다.
◇빠져나가기 종료 [빠져나가기 시작 ]에서 통행할 수 있게 한 설정을 원래대로 되돌립니다.
◇투명도 업 그래픽의 투명도를 1단계 올립니다.(※3).
◇투명도 다운 그래픽의 투명도를 1단계 내립니다.
◇애니메이션 정지 애니메이션 표시를 정지합니다.
◇애니메이션 시작 [애니메이션 정지]에 의한 애니메이션 표시의 정지를 해제합니다.
◇스위치 ON 스위치를 ON으로 합니다.[스위치]윈도우에서, ON으로 할 스위치 번호를 지정하고[OK]단추를 누릅니다.
◇스위치 OFF 스위치를 OFF로 합니다.[스위치]윈도우에서, OFF로 할 스위치 번호를 지정하고[OK]단추를 누릅니다.
◇그래픽 변경 맵 표시용 그래픽(※4)을 변경합니다. [그래픽 변경]윈도우의 왼쪽 리스트에서 그래픽명을 선택하고, 오른쪽 영역에서 사용할 그래픽을 클릭으로 지정하여[
OK]단추를 누릅니다.
◇효과음의 연주 효과음을 연주합니다. 왼쪽 리스트 안에서 사용할 효과음의 이름을 클릭으로 지정하고,[OK]단추를 누릅니다.[볼륨][템포][좌우 밸런스 ]도 조정할 수 있습니다.
※1 이벤트에서 지정된[이동속도]를 기준으로 상하조정 합니다. 주인공은, 표준속도를 기준으로 하고, 이벤트와 같이 [1/8배속]∼[4배속]의 6단계로 상하조정 합니다.
※2 이벤트에 대해서는, 이벤트의[그래픽]에서 지정된 방향으로서 고정됩니다.
※3 그래픽의 투명도는 7단계까지 올릴 수 있습니다. 완전히 보이지 않게 하는 것은 불가능합니다.
※4 주인공은 [보행 그래픽],교통수단은[교통수단 그래픽],이벤트는 [그래픽]에서 설정된 것을 가리킵니다.
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:06)