예를들어서 호랑이로 1분간 변신한다 칩시당
정기적으로 병렬 처리된다:스위치:호랑이1
내용
조건 분기:호랑2 이 ON
조건 분기:타이머가 0분 0초 이하
타이머의 조작:작동 정지
문장의 표시
변신이 풀렸습니다
주인공의 보행 그래픽 변경:Chara1-1
스위치의 조작:호랑이 OFF
호랑2 OFF
그 외의 경우
문장의 표시
호랑이 변쉰~
전투 애니메이션의 표시:눈보라의 호흡, 주인공(대기 노우)
주인공의 보행 그래픽 변경:동물-7
스위치의 조작:호랑2 ON
타이머의 조작:값의 설정(01분 00초)
타이머의 조작:작동 시작
분기 종료.
이렇게 하면 스위치 호랑2가 처음에 on 안되있으니까 저 이벤을 안
하게 되져
글구 아래 이벤을 하고 나서 스위치 호랑2도 온이고 타이머도 0분0초
이하여야 저 이벤이 실행되니까 타이머가 1분 지날 때까지 이벤은 멈추
고 주인공은 움직일 수 있죠. ㅡ_ㅡㅋ 이것두 좀 머리좀 짜서 한 짓임.
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-10-18 13:47)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:06)
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조건 분기:타이머가 0분 0초 이하
타이머의 조작:작동 정지
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호랑2 OFF
그 외의 경우
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호랑이 변쉰~
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주인공의 보행 그래픽 변경:동물-7
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타이머의 조작:작동 시작
분기 종료.
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하게 되져
글구 아래 이벤을 하고 나서 스위치 호랑2도 온이고 타이머도 0분0초
이하여야 저 이벤이 실행되니까 타이머가 1분 지날 때까지 이벤은 멈추
고 주인공은 움직일 수 있죠. ㅡ_ㅡㅋ 이것두 좀 머리좀 짜서 한 짓임.
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