동료를 얻었을때
한 스위치를 on시킵니다.
저는 이 스위치는 동료스위치 라고 부르겠습니다.
많지는 않지만 노가다는 있어야(?) 하겠지요..
한 맵마다 하나씩 이벤트를 만들고 이벤트 출현조건에는 동료스위치를 지정해 놓고
주인공을 따라 다니게 지정해 놓습니다
그리고 결정키를 눌렀을때 대화하는 것 처럼 해도 되겠지요!!
으음.. 대략.
선택지의 표시를 해서
<콘칩(?)<강좌자는 마침 콘칩을 먹고 있었다.-_-;>
아무튼 선택지의 표시를 해서
<콘칩아 체력좀 채워줘!>
라는 선택문을 만들면
hp의 증감인가.. 거기서 그 콘칩의 마력만큼 회복해 주구..
아니면 <제가 도와 드릴게요!!>라고 콘칩이 말하는 것 처럼 해서
전투애니메이션을 넣어서
<액션 알피지 라면 총데미지 라는 변수가 있다고 치면 그곳에 감산을 하거나
가산을 해서 일정한 수치가 되면 그 이벤트를 일시삭제 하는식으로 하는 걸로 압니다>
가산 하는 걸로 치자면
그 총데미지란 변수에 가산하면 되겠지요..
또 콘칩의 레벨업은
각 몬스터를 죽일때마다 경험치라는 변수를 만들고 그것이
일정한 수치에 다다르면
레벨업을 하게 하시면 되겠지요..
딴 마법을 생성해 낸다덜지... 그것도 스위치를 이용하면 되겠구요
대략
슬라임:경험치 3인데
레벨업 할려면 경험치가 50 필요 하다고 치면
경험치라는 변수를 만들고 슬라임이 죽을때마다 그곳에 가산을 해서
50이상이라면 레벨업을 하게 말이죠....
이것을 이용하면 많은 것이 나올것 같은데
훨씬 나은 어빌리티 기다리겠습니다^^;
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-10-18 14:11)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:08)
한 스위치를 on시킵니다.
저는 이 스위치는 동료스위치 라고 부르겠습니다.
많지는 않지만 노가다는 있어야(?) 하겠지요..
한 맵마다 하나씩 이벤트를 만들고 이벤트 출현조건에는 동료스위치를 지정해 놓고
주인공을 따라 다니게 지정해 놓습니다
그리고 결정키를 눌렀을때 대화하는 것 처럼 해도 되겠지요!!
으음.. 대략.
선택지의 표시를 해서
<콘칩(?)<강좌자는 마침 콘칩을 먹고 있었다.-_-;>
아무튼 선택지의 표시를 해서
<콘칩아 체력좀 채워줘!>
라는 선택문을 만들면
hp의 증감인가.. 거기서 그 콘칩의 마력만큼 회복해 주구..
아니면 <제가 도와 드릴게요!!>라고 콘칩이 말하는 것 처럼 해서
전투애니메이션을 넣어서
<액션 알피지 라면 총데미지 라는 변수가 있다고 치면 그곳에 감산을 하거나
가산을 해서 일정한 수치가 되면 그 이벤트를 일시삭제 하는식으로 하는 걸로 압니다>
가산 하는 걸로 치자면
그 총데미지란 변수에 가산하면 되겠지요..
또 콘칩의 레벨업은
각 몬스터를 죽일때마다 경험치라는 변수를 만들고 그것이
일정한 수치에 다다르면
레벨업을 하게 하시면 되겠지요..
딴 마법을 생성해 낸다덜지... 그것도 스위치를 이용하면 되겠구요
대략
슬라임:경험치 3인데
레벨업 할려면 경험치가 50 필요 하다고 치면
경험치라는 변수를 만들고 슬라임이 죽을때마다 그곳에 가산을 해서
50이상이라면 레벨업을 하게 말이죠....
이것을 이용하면 많은 것이 나올것 같은데
훨씬 나은 어빌리티 기다리겠습니다^^;
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