2003.01.12 20:36

경험치 분배 시스템.

조회 수 1475 추천 수 0 댓글 1
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변수를 모르시거나, 스위치에 대한 이해가 안가시는 분들은.
일단 배우고 오시기 바랍니다.
액알이나... 또는 아무거나 가능해요 ㅡㅡ;;:(퍽)
전투 끝나고 경험치를 주인공마다 분배시키는 건데요.
뭐 2명 다 싸우지도 않는데 오르면 재미가 없지 않을까요?;;
액알정도는... 안그러겠지만.
또, 파택5의 보너스 경험치도 많이 도움을 줬습니다.
저는, 액알으로 예제를 작성해 봤습니다.
---------------------------------------------------------------------------------------
적을 죽이면, 변수 『경험치』를 적당량 올립니다. 그리고, 전투 끝났을 때 이벤트를 만듭니다.
대화창으로... 『경험치 분배』 라고 출력 하신 후에.
경험치를, 주인공 있는 수대로.... 선택문을 출력합니다.;;
뭐, 좀 지루할 수도 있겠지만, 저는 이방법 밖에는.. 현재로선 생각이 안납니다.

라벨의 지정:1한쌍
'선택문의 출력 :
1.[주인공1]에게 경험치 주기
   수치 입력의 처리 : 『경험치분배』
     조건 분기 : 『경험치분배』이가 『경험치』 보다 많을 경우
       메세지 출력 : [경험치에 맞게 입력하십시오]
     그 외의 경우
        경험치 증감 : [주인공1]의 경험치를 『경험치분배』만큼 올린다.
        변수의 변경 : 『경험치』를『경험치분배』만큼 감소.
     분기 종료
   라벨의 이동 : 1한쌍
2.[주인공2]에게 경험치 주기
   수치 입력의 처리 : 『경험치분배』
     조건 분기 : 『경험치분배』이가 『경험치』 보다 많을 경우
       메세지 출력 : [경험치에 맞게 입력하십시오]
     그 외의 경우
        경험치 증감 : [주인공2]의 경험치를 『경험치분배』만큼 올린다.
        변수의 변경 : 『경험치』를『경험치분배』만큼 감소.
     분기 종료
   라벨의 이동 : 1한쌍
-------------------------
조금.. 이해가 안가시죠.
없는 명령어도 있을 겁니다. 안보고 무작정 쓰니깐요...(거의 이런식이죠. 죄송합니다..;)
그러니, 비슷한 명령어로 갖고 가서 쓰면 됩니다. 아니 아주 인접한 명령어가 있을 겁니다....;
그럼 가담은 이만... 콘서트가 있어서..(콘서트는 무슨 콘서트! 퍽퍽퍽 퍽퍽 뿌깍빠깍푸슉...)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-10-18 14:11)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:08)

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