흠흠... 약간의 노가다가 필요해요... 아, 아니 엄청난 노가다가 필요 ;;;(데이터 베이스에 설정된 아이템이 많을 경우는...)
커먼이벤트로 들어갑니다.
이벤트 이름은 저는 '상자 랜덤 아이템'으로 하겠습니다
'불러오기했을때'로 설정하시구요 거기서
변수의 조작(난수 1~100) 여기서 100은 데이터베이스에 등록된 아이템들의 갯수예요
여기서
조건분기로 아까 변수지정한 것 중 변수가 1일때
아이템의 증감 : 포션
이벤트의 일시 삭제
이렇게 여러개를 만드세요
예)
◆변수의 조작 : #!@,1■100
◆조건분기: #!@가 1일때
◆아이템의 증감 : 포션
◆문장의 표시 : c[1]아이템 c[2][포션]c[1]을 획득했습니다!
◆변수의 조작 : #!@,1■100
◆이벤트의 일시 삭제
◆조건분기: #!@가 2일때
◆아이템의 증감 : 롱 소드
◆문장의 표시 : c[1]아이템 c[2][롱 소드]c[1]을 획득했습니다!
◆변수의 조작 : #!@,1■100
◆이벤트의 일시 삭제
◆조건분기: #!@가 3일때
◆아이템의 증감 : 레더 휩
◆문장의 표시 : c[1]아이템 c[2][레더 휩]c[1]을 획득했습니다!
◆변수의 조작 : #!@,1■100
◆이벤트의 일시 삭제
◆
...
--------------------------------
이렇게 하구요
상자 이벤트에는
(1페이지)
모습: 닫힌 상자
◆캐릭터의 동작지정: 이 이벤트, 아래를 향한다, 오른쪽을 향한다, 위를 향한다, 왼쪽을 향한다
◆이벤트 불러오기 : (커먼 이벤트의'상자 렌덤 아이템'을 불러오면 되요)
◆스위치의 조작 : [상자1]을 on
◆
(2페이지)
모습 : 활짝 열린 상자
시작조건 : [상자1] 이 on
◆
-----------------------
흠흠... 잘 될지 모르겠네요... 저번에 저는 성공한 적이 있어서.. --;; (성공 할 수 있을지)
커먼이벤트로 들어갑니다.
이벤트 이름은 저는 '상자 랜덤 아이템'으로 하겠습니다
'불러오기했을때'로 설정하시구요 거기서
변수의 조작(난수 1~100) 여기서 100은 데이터베이스에 등록된 아이템들의 갯수예요
여기서
조건분기로 아까 변수지정한 것 중 변수가 1일때
아이템의 증감 : 포션
이벤트의 일시 삭제
이렇게 여러개를 만드세요
예)
◆변수의 조작 : #!@,1■100
◆조건분기: #!@가 1일때
◆아이템의 증감 : 포션
◆문장의 표시 : c[1]아이템 c[2][포션]c[1]을 획득했습니다!
◆변수의 조작 : #!@,1■100
◆이벤트의 일시 삭제
◆조건분기: #!@가 2일때
◆아이템의 증감 : 롱 소드
◆문장의 표시 : c[1]아이템 c[2][롱 소드]c[1]을 획득했습니다!
◆변수의 조작 : #!@,1■100
◆이벤트의 일시 삭제
◆조건분기: #!@가 3일때
◆아이템의 증감 : 레더 휩
◆문장의 표시 : c[1]아이템 c[2][레더 휩]c[1]을 획득했습니다!
◆변수의 조작 : #!@,1■100
◆이벤트의 일시 삭제
◆
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이렇게 하구요
상자 이벤트에는
(1페이지)
모습: 닫힌 상자
◆캐릭터의 동작지정: 이 이벤트, 아래를 향한다, 오른쪽을 향한다, 위를 향한다, 왼쪽을 향한다
◆이벤트 불러오기 : (커먼 이벤트의'상자 렌덤 아이템'을 불러오면 되요)
◆스위치의 조작 : [상자1]을 on
◆
(2페이지)
모습 : 활짝 열린 상자
시작조건 : [상자1] 이 on
◆
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흠흠... 잘 될지 모르겠네요... 저번에 저는 성공한 적이 있어서.. --;; (성공 할 수 있을지)