게이지바
2007.03.10 15:15

게이지바 어떤 지역에서도 표시

조회 수 5006 추천 수 1 댓글 6
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여긴 업로드가 2개라서 강좌페이지를 2개로...

이제 강좌로 들어가 봅시다.

 

흠....

 

틀을 고정시키죠.

 

데이터베이스>시스템2 에서

 

장식그래픽표시한다체크하시고 아까 받은 틀을 불러옵니다.

 

그리고, 우선 맵을 움직일 때 마다 그림을 표시하도록 합시다.

 

데이터 베이스>커먼이벤트 에서 정기적으로 병렬처리를 선택한후

 

◆변수의 조작 : [0005:맵ID 1]대입, 주인공의 맵ID

◆조건 분기 : 변수[0005:맵 ID 1]이 V[0006]보다 크다.

   ◆변수의 조작 : [0006:맵 ID 2]가산, 1

   ◆그림의 표시 : 1, L_HP, (48,33)

   ◆그림의 표시 : 2, L_MP, (48,33)

   ◆그림의 표시 : 3, L_LP, (48,33)

: 분기종료

◆조건 분기 : 변수[0005:맵 ID 1]이 V[0006]보다 작다.

   ◆변수의 조작 : [0006:맵 ID 2]감산, 1

   ◆그림의 표시 : 1, L_HP, (48,33)

   ◆그림의 표시 : 2, L_MP, (48,33)

   ◆그림의 표시 : 3, L_LP, (48,33)

: 분기종료

◆변수의 조작 : [0006:맵 ID 2]대입, 주인공의 맵ID

 

이렇게 합니다.

 

하지만..!!

 

표시만 되면 안되겠죠.

 

이번에도 데이터 베이스>커먼이벤트 에서 정기적으로 병렬처리... 하지만 다른 페이지에 해주세요.

 

그림이 체력 변화에 따라 이동해야 하니,

 

HP는 이걸 따라해 주세요.

 

◆변수의 조작 : [0001:HP]대입, 쟈크의 HP

◆변수의 조작 : [0001:HP]곱셈, 100

◆변수의 조작 : [0001:HP]나눗셈, 쟈크의 최대HP

◆변수의 조작 : [0001:HP]감산, 52 <-이건 좌표를 맞추기 위해 하는 겁니다.

 

MP는 이걸 따라해 주세요.

 

◆변수의 조작 : [0002:MP]대입, 쟈크의 MP

◆변수의 조작 : [0002:MP]곱셈, 100

◆변수의 조작 : [0002:MP]나눗셈, 쟈크의 최대MP

◆변수의 조작 : [0002:MP]감산, 52 여기까진 같습니다.

 

사실 LP는 경험치로 스려다가... 귀차나서...

그래서 분노게이지로 만들었습죠.

 

이건 그냥

 

◆변수의 조작 : [0003:LP]대입, v[0007]

◆변수의 조작 : [0003:LP]감산, 52

 

이렇게 해주시면 되더군요.

미리 픽쳐를 만들때 좌표에 맞게 만들어서...

 

그리고,

Y좌표를 설정하기위해

 

◆변수의 조작 : [0004:Y]대입, 33

 

이걸 넣어주시고

바로 밑에

 

◆그림의 이동 : 1(V[0001],V[0004]), 0.5초

◆그림의 이동 : 2(V[0002],V[0004]), 0.5초

◆그림의 이동 : 3(V[0003],V[0004]), 0.5초

 

이렇게 해주세요.

 

LP는 자신이 원하는 만큼 변수 v[0007]을 늘렸다 줄였다 하시면 됩니다.

 

강좌는 이것으로 마칩니다.


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