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안녕하세요 기초강좌(2)입니다!

준비물은 전편과같이 RPGVXace툴을준비해주시고 준비되었다면 시작하겠습니다.


1.PNG

빨간원-데이터베이스(F9)

파란원-소재관리(F10)


를만져보게(으헤헤)될껀데요 먼저 짧은소재관리부터보겠습니다.

2.PNG

뭐..뭐가 뭔지모르시겠다구요? 그러면 안쓰면됩니다(에에?)

걱정마세요.. 한번알면 엄청쓰게될도구입니다.

위에서부터 많은단어들이있으며 오른쪽에도 파란원과어텍,블로우 등등있습니다.

이소재를 잘못넣고 '어라왜 안나와,왜넣었는데없는거야?ㅡ.ㅡ' 이러면 때리고싶을정도로 중요합니다 ㅎㅎㅎ..


애니메이션-그말대로 애니메이션입니다.

배틀백1,2-전투배경소재입니다.

배틀러-전투하게될 적군이미지입니다.

챕터-플레이어의캐릭터를넣는소재입니다.

페이스-챕터의얼굴을넣는곳입니다.

시차(영단어모름 ㅎㅎ)-맵의뒷배경을담당합니다. 예를들면 땅건너편에 푸른하늘과구름이보이게하는거죠.

픽쳐-사진입니다. 이걸이용해 깜작놀래키거나 짤을올릴수도있습니다.

시스템-시스템은 조금다릅니다. 아이콘과윈도우를 많이질문하는데요..아이콘을받은후 똑같은이름으로변경한것을

추가해줘야합니다(윈도우도 동일)

타일셋-맵칩을말합니다. 이것이있어야 맵을만들수있습니다.

타이틀1,2-타이틀(처음시작할배경)사진을말합니다.1은뒤에 2는앞에라고생각해주세요.


BGM-배경노래입니다.

BGS-배경소리입니다. 배경노래에추가로들려줄수있습니다.(예를들면 동굴음악에 물떨어지는소리를넣죠)

ME-짧은연주를합니다. 전투승리나 게임오버같은걸주로넣습니다.

SE-매우짧은소리를냅니다. (예를들면 또잉?!이라든가 버튼음이 대표적이죠)

무비-영상을넣습니다.(써본적없음 헿..)


뭐 이정도입니다.

다음은 데이터베이스를 설명드리겠습니다.


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