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네트워크 NRPG2000 초보공략!!!

(최대한 알기쉽게 노력해봤습니다. 기본적인 것들만 모아봤구요,
출처는 www.nioting.com의 NRPG관련팁실 에서 퍼왔습니다~쓸데없는말 안쓰고
논리정연하게 쓰도록 노력해보겠습니다~)
*자세하게는 안적어 놨으니, 설정부분에서는 알아서? 하는것이...좋을듯
*중요한것이나 부가설명에는 [  ] 를 해놓았고 개인적으로 강조하는것은 !   ! 해놓았슴다.
*설명 방식은 순서대로 설명을 한뒤 설명대로 따라서 했으면 어떤 결과가 나오는지 1장이 끝날때마다 완성결과 를 적어놓았습니다.




읽기전에 : 먼저 독학을 통하여 기본적인 것들은 익혀두시길 바랍니다!!!
           RPG만들기를 처음 접하시는분들은 RPG2000부터 배우는것을 추천해드립니다!!!

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1장_ NRPG2000 시작하기

http://clubbox.co.kr/niot 이곳에서 !NRPG2000한글판!을 다운로드 합니다.
다운로드후 설치를 끝마치면 [네트워크 알피지2000 툴 서비스] 를 실행합니다.
[Pre-Set 프로젝트] 를 눌러서 본격적인 만들기를 시작합니다.

*기본팁 : [파일-> 프로젝트 저장] 으로 작업한 게임을 저장할수 있고,
          [파일-> 프로젝트 열기] 으로 저장했었던 게임을 다시 불러와 작업할 수 있습니다.

2장_ 게임만들기 시작하기

[Pre-Set 프로젝트] 로 시작했다면 [맵칩 팔레트]에 맵칩들이 꽉꽉 채워져 있을겁니다.
이중에서 괜찮은 타일을 선택하여 [사각형 모양]으로 보기좋게 적당한 크기의 맵을 그립니다.
그리고 케릭터가 맵 밖으로 빠져나가지 못하게 [벽],[나무] 등의 장애물을 사용하여
테두리를 쳐줍니다.
다음으로 [맵-> 게임 시작 위치]를 클릭하여 원하는 지점에 놓으면
[S모양 붉은색 사각형]이 나옵니다. 이것으로 시작위치는 완료.
다음으로 캐릭터 설정을 해주어야합니다.
[도구-> 플레이어편집] 에서 우측의 [추가] 단추를 눌러서 새로운 캐릭터를 만듭니다.
그후 만들고자하는 케릭터의 특성에따라 그래픽, 직업타입, 능력치, 성장치, 마법, 소지물품 등을
설정해주면 됩니다.
(직업타입, 능력치, 성장치 설정은 더블클릭 하시면 입력할 수 있습니다.)

완성결과 : 적당한 크기의 타일만으로 이루어진 단순한 맵에 올바른 정보(위에서 말한것들)를 갖고있는 케릭터가 존재한다!

3장_ 몬스터 만들기

[도구-> 몬스터편집]에서 우측 [추가]단추를 눌러 새로운 몬스터를 만듭니다.
아까 케릭터를 만들때 한것처럼 기본적인 능력치를 설정해줍니다.
적당한 [보상아이템]과 [경험치]도 정해줍니다.[아직 아이템이 설정되있지 않았을겁니다]
그래픽은 [독개구리1] 로 설정해주시고요 [몬스터 이름]은 [개굴이] 로 하겠습니다.
[이동방법]은 [플레이어에게 접근]으로 설정해 주시고, [효과음]도 괜찮은것으로 설정해 줍니다.
[범위3] [시야3] [사정1]로 설정해줍니다.
그리고 [공격그래픽]과 [명중그래픽]도 설정해줍니다.
[공격그래픽]은 몬스터게 플레이어에게 타격시 나오는 이펙트이고
[명중그래픽]은 아마 크리티컬 히트를 말하는것 같습니다.
이렇게 설정을 !완벽하게! 해주셨다면
우측 아래쪽의 [공격패턴]에서 [공격 선택]을 눌러주시면 좌측과 우측에 박스가 하나씩 나옵니다.
우측에 있는 [통상공격]을 눌르고 [<-]를 눌른후 [통상공격의 확률을 100%]로 바꿉니다.
그러면 [가만히 있기]의 확률은 0%가 됩니다.
!부족한거 있으면 전부 설정!해주시고요,
이제 [확인] 버튼을 눌러 몬스터 제작을 끝마칩니다.
이제 몬스터를 맵위에 배치해야 하는데요
[맵-> 편집모드 -> 이벤트편집]을 눌러주시면 맵칩 팔레트가 없어지고,
이벤트 편집상자가 나옵니다.
여기서 하단의 [추가] 버튼을 누릅니다. 그리고 [몬스터-> 만들기]하시구요,
이름 보기쉽게 설정해 주시구요, 몬스터 옆에 설정단추(t)로 아까 만들어 놓았던
[개굴이]를 눌르고 [확인] 버튼을 눌러줍니다.
그후 여러가지 이벤트를 설정해줄 수 있지만
단순 몹 이기 때문에 그냥 내버려 둡니다.
자~ 그러면 이벤트 편집 상자에 [개굴이]가 나타날 겁니다. 이녀석을 선택해서
맵위의 원하는 지점에 설정해줍시다 이벤트는 빨간색 테두리로 나타납니다.
이것으로 끝~

완성결과 : 개굴이 라는 이름을가진 녹색개구리 모양의 통상공격만 하는 단순 몬스터가 맵위에 존재한다!

4장_ 워프하기

이제 A맵에서 B맵으로 이동하는 방법을 알아보겠습니다. A맵 한쪽에서 A맵 저쪽으로
이동하는 것등 여러 워프를 만들 수 있지만 일단 이것부터 배우면 다 알게됩니다!
먼저 [맵-> 맵작성]을 눌러서 새로운 맵을 한장 만들어줍니다.
그리고 처음에 했던것처럼 타일을 이쁘게 깔고 테두리 쳐줍니다.
그리고 A맵(처음맵)에서 워프가 되는 위치를 정해놓습니다.
(이때 워프가 되는 위치는 돌출되어 있거나 워프가 되는곳이라는걸 잘 알 수 있도록 만들어져야합니다)
[맵-> 편집모드-> 이벤트편집]에서 [추가]버튼을 눌러 [투명칩]으로 만듭니다.
이름은 [워프기1]로 정해주시구요, 발생조건에서 [접촉]으로 설정합니다.
우측 하단의 [발생 이벤트 삽입]단추를 누릅니다.
잘 찾아보면 [워프하기] 이벤트가 있습니다.
이것을 눌러서 [<-]단추를 눌러서 좌측으로 옮기면!
맵화면으로 바뀝니다. 놀라지마시고 이것은
워프할 위치를 편리하게 설정하도록 하는겁니다.
그럼 좌측에 있는 B맵(새로만든맵)을 클릭하여 적당한 위치에 놓아줍니다.
그리고 확인,확인 해주시면 끝~
*상식적으로 다시 A맵에 돌아오는 워프기도 같은 방법으로 만듭니다.

완성결과 : A맵의 특정지점에 접촉하면 B맵의 특정지점으로 이동하게되는 워프기가 존재한다!

5장_ 저장시켜주는 피라미드 만들기

[이벤트 편집] 상자에서 [추가]단추를 눌러 [케릭터]로 만듭니다.
이름은 저장NPC라고 정해주시구요, [통과]에 [없음]에다 체크해 줍니다.
[발생조건]은 [접촉]으로 해주시구요, 우측 하단의 [이벤트목록]단추를
클릭합니다. 찾아보면 [게임의 저장]이라고 있는데요 이걸 [<-]로 옮겨줍니다.
그후 맨위의 [문장의 출력]도 좌측으로 옮겨줍니다. 그러면 문장입력 박스가 나오는데요,
여기에 "게임을 저장하였습니다" 라고 적습니다. 대화가 딱딱하다 싶으면 다른것으로 바꿔주셔도됩니다

#잠깐팁! : 아이템의 이름이나 케릭터, 몬스터, 맵등의 이름은 게임의 매력중의 하나입니다!
           잘생각하여 설정해주시기 바랍니다!

그리고 확인, 확인 하시면 맵 편집기에 저장피라미드 가 있을겁니다.
이거 선택해주시고 원하는 위치에 놓아주시면 됩니다!

완성결과 : 맵의 특정지점에 저장을 해주는 피라미드가 있으며 접촉시 저장이되며 문장이 나온다.


여기서 잠깐!

지금 까지 배웠으면 제가 굳이 설명안해도 상인만들기, 다른몬스터 만들기, 새케릭터만들기
등등 여러가지는 독학만 약간 한다면 혼자서도 충분히 이벤트 제작을 할 수 있을것입니다.
지금까지 배운것을 바탕으로 독학을 하여 기본실력을 키우세요~!
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열심히 만들었구요, 반응 보고 괜찮다고 싶으면 계속 만들겠습니다.
  • ?
    KOR123 2006.06.10 09:32
    좋네여^^ 이왕이면
    게임서버 같은거도 올려주세요 ~~ 수고

    수고하세요
  • ?
    오식이 2007.01.31 11:19
    잘만드셨네요ㅎㅎ이글보고 이해 잘했습니다ㅎ 감사합니다ㅎ
  • ?
    이든빡이 2007.03.11 18:55
    계속만들어주세요 잘만들어써여..
  • ?
    강제웅 2007.07.14 21:26
    에휴 길다 ㅋㅋ
  • ?
    백제원 2007.09.27 15:10
    좋은정보감사합니다.
  • ?
    싸이타 2007.11.08 21:54
    좋은 강좌 감사합니다. ^^
  • ?
    네오스카이 2008.07.29 17:00
    확률 설정 어뜨케함 ㅠ
  • ?
    da운 2009.04.24 19:52
    이걸 보고하면 금방만들것같은 ~
  • ?
    어벙스 2009.06.28 23:33
    저기 몬스터는 한번잡으면 이제 안살아남?
  • ?
    자크페이트 2011.08.12 00:13

    많은 도움 되었습니다 감사합니다^^


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