제한변경
2006.01.18 20:47

알피지 XP 래밸 9999되개 만들기

조회 수 3482 추천 수 8 댓글 17
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
Extra Form

#LV限界突破
#
#最初に断っておきますと、このスクリプトを使うよりも
#自力で改造した方が、色々自由にできるしオススメです。
#なので、参考程度に見てもらえるといいかもしれません。
#(もちろん、これ単体でも動くように作っていますので
#そのまま使って頂いても構いません。)
#
#そのまま使う場合の注意点として、
#今までのスクリプトと違い、元からある処理をいくつか書き換えてます。
#併用とかする場合、なるべく上の方に貼り付ければなんとかなる、かもしれません。
#
#使い方
#まず、データベースのアクター設定でパラメータの設定をします。
#各パラメータは 初期値 + 基本値 * LV で算出されます。
#アクターのLV1の時のパラメータの値が初期値
#LV2の時の値が基本値です。
#仮にHPの初期値が1500、基本値が150としたいならば、
#データベースのアクターのパラメータ設定で
#LV1の時のHPが1500、LV2の時のHPが150となるように設定してください。
#
#パラメータの算出が適当すぎるので、各自修正が必要かと。

BASE_FINAL_LEVEL = 9999 #上限レベル(あんまり大きな値を設定するとハングします)
MAXHP_LIMIT = 99999999 #HP限界値
MAXSP_LIMIT = 99999999 #SP限界値
STR_LIMIT = 999999 #STR限界値
DEX_LIMIT = 999999 #DEX限界値
AGI_LIMIT = 999999 #AGI限界値
INT_LIMIT = 999999 #INT限界値

class Game_Actor < Game_Battler
def new_final_level
lv = BASE_FINAL_LEVEL
#以下上限LV個別指定用
#case self.id
#when 1
# lv = 255
#when 2
# lv = 999
#when 8
# lv = 15600
#end
return lv
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● EXP 計算
#--------------------------------------------------------------------------
def make_exp_list
actor = $data_actors[@actor_id]
@exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
@exp_list[1] = 0
pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
for i in 2..new_final_level + 1
if i > new_final_level
@exp_list[i] = 0
else
n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
@exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxHP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本 MaxHP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxhp
n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本 MaxSP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxsp
n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本腕力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_str
n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本器用さの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_dex
n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本素早さの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_agi
n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本魔力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_int
n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● EXP の変更
# exp : 新しい EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
# ★EXPの上限チェックを解除
@exp = [exp, 0].max
# レベルアップ
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
# スキル習得
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
# レベルダウン
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
# 現在の HP と SP が最大値を超えていたら修正
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● レベルの変更
# level : 新しいレベル
#--------------------------------------------------------------------------
def level=(level)
# 上下限チェック
# ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更
level = [[level, new_final_level].min, 1].max
# EXP を変更
self.exp = @exp_list[level]
end
end


class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxSP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def maxsp
n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腕力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def str
n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 器用さの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def dex
n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 素早さの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def agi
n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 魔力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def int
n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxHP の設定
# maxhp : 新しい MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp=(maxhp)
@maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
@maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min
@hp = [@hp, self.maxhp].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxSP の設定
# maxsp : 新しい MaxSP
#--------------------------------------------------------------------------
def maxsp=(maxsp)
@maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
@maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腕力の設定
# str : 新しい腕力
#--------------------------------------------------------------------------
def str=(str)
@str_plus += str - self.str
@str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 器用さの設定
# dex : 新しい器用さ
#--------------------------------------------------------------------------
def dex=(dex)
@dex_plus += dex - self.dex
@dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 素早さの設定
# agi : 新しい素早さ
#--------------------------------------------------------------------------
def agi=(agi)
@agi_plus += agi - self.agi
@agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 魔力の設定
# int : 新しい魔力
#--------------------------------------------------------------------------
def int=(int)
@int_plus += int - self.int
@int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min
end
end

일단 스크립트 (f11버튼)을 눌러 Main 위에다가 이걸 붙여놓으시고요^^

그다음 액터의 설정으로 들어가 레벨 설정을 해두시면 되는것 같습니다^^

그럼~

* windshy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2007-03-17 17:06)
  • ?
    Heoro레이드v 2006.01.20 19:20
    뭐야!
  • ?
    박박사 2006.01.21 16:19
    이거 어떻게 쓰는 거예요?;;;
  • ?
    조한철ㅋ 2006.01.22 09:01
    자바스크립트로 옮기시면 됩니다.
  • ?
    몰라버려 2006.02.12 14:48
    무슨말이지..
    자바 스크립트가 어디있어요
  • ?
    Gfose 2006.02.12 20:24
    번역 부탁
  • ?
    Dexon 2006.03.18 23:13
    한글판이어도 스크립트는 일본판삽입해도 되지 않아요?
  • ?
    엄마먹은둘리 2006.08.09 19:13
    이런거 어떻게하는건지 알려주시지 ㅜㅜ
    이런거 강좌좀해주세요
  • ?
    신성현 2007.02.01 10:05
    진짜, 못 알아듯겟다. ㅜㅜ.
  • ?
    DaBaNg 2007.04.26 17:07
    그냥 스크립트에 붙여넣으시면.??
  • ?
    동명건하 2007.07.13 17:28
    공짜로 얻어가는건데, 이런거라고 고맙게생각해야되는거 아닌가요...
  • ?
    칸레드 2007.08.17 01:44
    한국어로된거 이미잇느데여-_-;
    1페이지를 보새혀;
  • ?
    이호종 2007.09.28 16:16
    감사해요.덕분에래밸이99999999까지가능함ㅎㅎ
  • ?
    rpgXP짱 2009.02.12 10:25
    안되는데..
  • ?
    [철귀{鐵鬼}] 2010.05.23 20:19

    스크립트추가어떻게하나요?

     

  • profile
    니오티 2010.05.24 14:02

    스크립트 에디트 창에서 Main Section 윗부분에 하나 빈 Section을 추가해주시고 붙여넣기만 해주시면되요.ㅎ

  • ?
    shx2010 2010.07.15 14:56

    아악!! 자바스크립트 어디있어요??

    안되요ㅠㅠ

  • ?

    전 붙여넣기스크립트 고수정도 됩니다.

    먼저 F11 을 눌른뒤    Main  을 삽입한뒤  이름은 아무것도 쓸필요 없음니다.

     

    그리고 저 소스를 붙여넣으면 끝입니다.


List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지사항 일본어 스크립트를 번역하기 좋은 번역사이트 두곳입니다 ruby 2010.01.09 22085 0
공지사항 스크립트 게시판 관리자' ruby ' 입니다 ruby 2010.01.09 20725 0
공지사항 일본 스크립트/소스 공유 포럼 4 니오티 2010.01.05 22256 0
이동관련 주인공 또는 npc 그림자 18 file 루비 2007.08.06 3145 5
메뉴관련 RPG XP 테스트플레이 할때 '뉴게임' '콘티뉴' '슛다운' 바꾸기 [중복이면 죄송] 12 이정한 2007.03.07 4153 18
제한변경 알피지 XP 래밸 9999되개 만들기 17 조한철ㅋ 2006.01.18 3482 8
장르변경 TBS 배틀(SRPG) 11 file 아디안 2007.02.27 3482 4
세이브 렉없는 자동세이브 스크립트. 7 샤이닉 2007.02.20 2408 8
기타 더욱더 간편하게! 에메스엔의 귀차니즘 탈출! 4 샤이닉 2007.02.20 2357 2
제한변경 소지금 한계 없애기 7 니오티 2007.02.20 2502 2
전투관련 턴알 게이지바 변경 스크립트 (HP/SP) 3 file 니오티 2007.02.20 3984 2
전투관련 게이지 확인창 스크립트 (HP/SP/EXP) 4 file 니오티 2007.02.20 3540 5
온라인 온라인스크립트 1.7 28 file 아디안 2007.02.16 5487 27
메뉴관련 메뉴 반투명화 스크립트 2 windshy 2007.02.15 2315 4
온라인 RPG XP 온라인 스크립트 25 file 니오티 2007.02.15 6868 6
메뉴관련 링메뉴 스크립트 16 windshy 2007.02.03 2980 4
이동관련 동료 따라오게 만들기 (파랜드 택틱스 3 형태) 15 니오티 2007.02.01 2858 4
맵관련 인터페이스에 현재 맵명 표기하기 17 니오티 2007.02.01 2798 3
기타 몬스터 도감 6 니오티 2007.02.01 2871 3
메뉴관련 메인 메뉴, 기본아이콘으로 꾸미기. 4 니오티 2007.02.01 2301 3
제한변경 저장 공간 15 슬롯으로 늘리기 4 니오티 2007.02.01 1996 2
기타 돈맡기기 시스템 8 히카루 2007.01.31 3338 2
기타 한글입력기 16 file 히카루 2007.01.31 14281 1
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7

Copyright ⓒ Nioting All Rights Reserved. (since 1999)    개인정보
        

Fatal error: Cannot access property sessionController::$lifetime in /web/old/xe/modules/session/session.controller.php on line 45