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# 타이틀 로고 표시 처리
  unless $DEBUG # 디버그(테스트 플레이)가 아닌 경우만 표시
    Audio.se_play("Audio/SE/Start.wav")  # 효과음파일 스타트 웨이브를 뭐 mp3파일로 바꾸면 mp3파일도 인식
    # 스프라이트 작성
    @sprite = Sprite.new
    # 타이틀 로고 읽기
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Logo.png")  # 로고 파일이름 꼭png가싫다면 이름을 바꾸도록
    # 표시 위치를 화면 중앙으로 설정
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    # 불투명도 MAX(완전 표시)
    @sprite.opacity = 255
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition(40)  # 뜨는시간 즉 fps
    # 2초간 그대로 표시한 후, 2초에 페이드아웃
    for i in 0..80
      @sprite.opacity =240 - (i - 40) * 6 if i >= 40
      Graphics.update
    end
    # 스프라이트를 해방
    @sprite.dispose
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
  end
이스크립트사용법 :

스크립트 에디터 Scene_Title을 열어주세요

31,에서 32행쯤

# 시스템 오브젝트를 작성

$game_system = Game_System.new

이 발견되면 아래의 스크립트를 바로 밑에 붙여넣기 해주세요.

로고 파일은 Graphics\\Titles 에 위치합니다.

추신 스크립트를 한게 더넣으면 로고가 뜬다음 다시 로고가 뜹니다^^
출처 게임공작소


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