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2008.01.09 19:29

문장 색 추가하기 스크립트

조회 수 2132 추천 수 4 댓글 5
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안녕하세요.Hermes(헤르메스)입니다. 제가 이번에 스크립트를 처음 올리는데요. 문장의 색을 추가하는 방법입니다.
스크립트 에디터에서 Window_Base를 찾습니다. 그리고 이 스크립트를 덮어 씌웁니다.
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  게임중의 모든 윈도우의 슈퍼 클래스입니다.
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     x      : 윈도우의 X 좌표
  #     y      : 윈도우의 Y 좌표
  #     width  : 윈도우의 폭
  #     height : 윈도우의 높이
  #--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
    super()
    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.z = 100
    Font.default_size = 20
    Font.default_name = ["맑은 고딕","맑은 고딕"]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 윈도우 내용의 비트 맵이 설정되어 있으면 해방
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 문자색취득
  #     n : 문자색번호 (0~7)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def text_color(n) # when 의 개수를 늘리면 더 많은 색을 만들 수 있습니다
    case n
    when 0
      return Color.new(255, 255, 255, 255)
    when 1
      return Color.new(128, 128, 255, 255)
    when 2
      return Color.new(255, 128, 128, 255)
    when 3
      return Color.new(128, 255, 128, 255)
    when 4
      return Color.new(128, 255, 255, 255)
    when 5
      return Color.new(255, 128, 255, 255)
    when 6
      return Color.new(255, 255, 128, 255)
    when 7
      return Color.new(192, 192, 192, 255)
    when 8
      return Color.new(64, 128, 128, 80)
    when 9                 #기본값으로 9로 설정이 되어 있습니다.
      return Color.new(192, 200, 192, 255)
    else
      normal_color
    end
  end
end
#-----------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  문장 표시에 사용하는 메세지 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Message < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(80, 304, 480, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998
    @fade_in = false
    @fade_out = false
    @contents_showing = false
    @cursor_width = 0
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    terminate_message
    $game_temp.message_window_showing = false
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메세지 종료 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    self.contents.clear
    # 표시중 플래그를 클리어
    @contents_showing = false
    # 메세지 콜백을 부른다
    if $game_temp.message_proc != nil
      $game_temp.message_proc.call
    end
    # 문장, 선택사항, 수치 입력에 관한 변수를 클리어
    $game_temp.message_text = nil
    $game_temp.message_proc = nil
    $game_temp.choice_start = 99
    $game_temp.choice_max = 0
    $game_temp.choice_cancel_type = 0
    $game_temp.choice_proc = nil
    $game_temp.num_input_start = 99
    $game_temp.num_input_variable_id = 0
    $game_temp.num_input_digits_max = 0
    # 골드 윈도우를 개방
    if @gold_window != nil
      @gold_window.dispose
      @gold_window = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    x = y = 0
    @cursor_width = 0
    # 선택사항이라면 인덴트를 실시한다
    if $game_temp.choice_start == 0
      x = 8
    end
    # 표시 기다리는 메세지가 있는 경우
    if $game_temp.message_text != nil
      text = $game_temp.message_text
      # 제어 문자 처리
      begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      end until text == last_text
      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      end
      # 편의상,"\\\\" 을 "\000" 에 변환
      text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      # "\\C" 를 "\001" 에,"\\G" 를 "\002" 에 변환
      text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      # c 에 1 문자를 취득 (문자를 취득할 수 없게 될 때까지 루프)
      while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        # \\ 의 경우
        if c == "\000"
          # 본래의 문자에 되돌린다
          c = "\\"
        end
        # \C[n] 의 경우
        if c == "\001"
          # 문자색을 변경
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 9 #when의최대값이9이면이자리에9를넣어야함 ex)if color >= 0 and color <= 9
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          # 다음의 문자에
          next
        end
        # \G 의 경우
        if c == "\002"
          # 골드 윈도우를 작성
          if @gold_window == nil
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          # 다음의 문자에
          next
        end
        # 개행 문자의 경우
        if c == "\n"
          # 선택사항이라면 커서의 폭을 갱신
          if y >= $game_temp.choice_start
            @cursor_width = [@cursor_width, x].max
          end
          # y 에 1 을 가산
          y += 1
          x = 0
          # 선택사항이라면 인덴트를 실시한다
          if y >= $game_temp.choice_start
            x = 8
          end
          # 다음의 문자에
          next
        end
        # 문자를 묘화
        self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
        # x 에 묘화 한 문자의 폭을 가산
        x += self.contents.text_size(c).width
      end
    end
    # 선택사항의 경우
    if $game_temp.choice_max > 0
      @item_max = $game_temp.choice_max
      self.active = true
      self.index = 0
    end
    # 수치 입력의 경우
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      @input_number_window.number = number
      @input_number_window.x = self.x + 8
      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우의 위치와 불투명도의 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_window
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 16
    else
      case $game_system.message_position
      when 0  # 상
        self.y = 16
      when 1  # 중
        self.y = 160
      when 2  # 하
        self.y = 304
      end
    end
    if $game_system.message_frame == 0
      self.opacity = 255
    else
      self.opacity = 0
    end
    self.back_opacity = 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 용명의 경우
    if @fade_in
      self.contents_opacity += 24
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity += 24
      end
      if self.contents_opacity == 255
        @fade_in = false
      end
      return
    end
    # 수치 입력중의 경우
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.update
      # 결정
      if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
          @input_number_window.number
        $game_map.need_refresh = true
        # 수치 입력 윈도우를 해방
        @input_number_window.dispose
        @input_number_window = nil
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 메세지 표시중의 경우
    if @contents_showing
      # 선택사항의 표시중이 아니면 포즈 싸인을 표시
      if $game_temp.choice_max == 0
        self.pause = true
      end
      # 캔슬
      if Input.trigger?(Input::B)
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
          terminate_message
        end
      end
      # 결정
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 페이드아웃중 이외로 표시 기다리는 메세지나 선택사항이 있는 경우
    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      @contents_showing = true
      $game_temp.message_window_showing = true
      reset_window
      refresh
      Graphics.frame_reset
      self.visible = true
      self.contents_opacity = 0
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity = 0
      end
      @fade_in = true
      return
    end
    # 표시해야 할 메세지가 없지만, 윈도우가 가시 상태의 경우
    if self.visible
      @fade_out = true
      self.opacity -= 48
      if self.opacity == 0
        self.visible = false
        @fade_out = false
        $game_temp.message_window_showing = false
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서의 구형 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n = $game_temp.choice_start + @index
      self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end


#main 섹션에 찔러 넣어도 오류가 없습니다. 예제 올리겠습니다.
  • ?
    루비 2008.01.28 11:29
    정말 좋은 스크립트 이네요 좋은 자료에 감사드려요^^
  • ?
    루비 2008.01.31 20:28
    음? 혹시 이거 색깔말고 다른 기능도 있지 않나요 스크립트가 너무긴데;;?
  • ?
    rpgXP짱 2008.04.08 11:01
    사기다 안되 ㅡㅅ ㅡ
  • ?
    하비에르 2008.06.02 16:47
    변수 잘넣고 해보세요~ㅋㅋ
  • ?
    XP 팬 2011.01.05 20:09

    스크립트도 좋지만 도움말에 보시면 문장을 쓰면서 명령어를 입력하면 글색이 바뀌거든요?

    그래서 저는 글색깔바꾸기 강의나 만들어볼까 하는데 ㅋㅋ


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