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2010.01.22 22:02

게임오버시 분기설정하기

조회 수 1502 추천 수 1 댓글 2
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출처 Cuau

#-------------------------------------------------
# 제작 / 콰우
#-------------------------------------------------
# 수정을 하시면 신고 합니다.
#-------------------------------------------------
# - 홍보 - http://cafe.naver.com/xpcafe
#-------------------------------------------------

#스크립트 시작#
class Scene_Gameover

def main
   
  # 게임 오버 그래픽을 작성
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
    # BGM, BGS 를 정지
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    # 게임 오버 ME 를 연주
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
 
    s1 = "게임종료"
    s2 = "타이틀로"
    s3 = "뉴 게임"
    s4 = "콘티 뉴"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1,s2,s3,s4])
    @command_window.x = 530- @command_window.width / 2
    @command_window.y = 370 - @command_window.height / 2
     # 트란지션 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 화면을 갱신
      Graphics.update
      # 입력 정보를 갱신
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 화면이 바뀌면 루프를 중단
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
    # 윈도우를 해방
    @command_window.dispose
    # 타이틀 화면으로 전환해 안의 경우
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # 화면을 페이드아웃
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
   
#*******************************************************
#프레임 갱신
#*******************************************************
  def update
    # 커멘드 윈도우를 갱신
    @command_window.update
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 메뉴 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Menu.new(5)
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 0  # 게임종료
        command_0
      when 1  # 돌아가기
        command_1
      when 2  # 뉴 게임
        command_2
      when 3 # 콘티 뉴
        command_3
      end
      return
    end
  end   
   
#*******************************************************
# 커멘드 [게임종료] 선택시의 처리
#*******************************************************
  def command_0
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM, BGS, ME 를 페이드아웃
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 슛다운
    $scene = nil
  end
#*******************************************************
# 커멘드 [돌아가기] 선택시의 처리
#*******************************************************
  def command_1
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM, BGS, ME 를 페이드아웃
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 타이틀 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Title.new
  end
  #*******************************************************
# 커멘드 [뉴 게임] 선택시의 처리
#*******************************************************
  def command_2
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM 를 정지
    Audio.bgm_stop
    # 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
    Graphics.frame_count = 0
    # 각종 게임 오브젝트를 작성
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 초기 파티를 셋업
    $game_party.setup_starting_members
    # 초기 위치의 맵을 셋업
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 플레이어를 초기 위치에 이동
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 플레이어를 리프레쉬
    $game_player.refresh
    # 맵으로 설정되어 있는 BGM 와 BGS 의 자동 변환을 실행
    $game_map.autoplay
    # 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
    $game_map.update
    # 맵 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Map.new
  end
#*******************************************************
# 커멘드 [콘티 뉴] 선택시의 처리
#*******************************************************
  def command_3
    # 콘티 뉴가 무효의 경우
    unless @continue_enabled
      # 버저 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 로드 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Load.new
  end
end

 

=====

 

게임오버를 당할시 단순히 타이틀로 돌아가는게 아닌 여러개의 분기점을 생성하는 스크립트입니다

 

예제와 활용사진을 첨부해놨으니 참고해두시기 바랍니다 ㅇㅂㅇ

  • ?
    RPG군 2011.01.28 16:15

    감사힙니다

  • ?
    Scarf 2011.02.07 19:27
    이런 걸로 패널티는 만들 수 없나요?

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