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1.png


측면을 바라보는 관점에서의 아쉬움이 좀 있고, 정면을 바라는 것이 좀 더 쉬운 접근 아녔을까 생각은 해봤는데

(물론, 이렇게 손쉽게 캐릭터를 만들수 있는게 훌륭하긴 합니다)




2.png


파랜드 택틱스 1을 보면 정면을 바라보는 관점이 많은 편






3.png


파랜드 택틱스 2의 경우 측면




4.jpg



이것도 정면.



가급적 캐릭터가 대화창 밖으로 시원하게 나와주는 것도 방법이긴한데, 대화장 안에 갖혀 있는게 아쉬운 대목이긴해서

크게 나와주는 얼굴형태의 대화형이 좀더 게임에 몰입감을 줄 수 있는 방법이 될 것으로 보이고.. 스테이블디퓨전의 힘을 빌린다면 좋겠..



요즘 툴 구경하는데 삼삼합니다. 


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