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  세계가 주목하는 게임산업    
 
게임산업은 우리나라 콘텐츠산업의 대표주자로서 지난해에는 수출성장률이 40%를 넘어 10억불을 돌파했으며 이러한 성과는 향후 콘텐츠산업의 글로벌 경쟁력을 더 높여 줄 뿐 만아니라 게임산업이 새롭게 도약할 수 있는 든든한 밑거름이 되고 있습니다.
특히, 최근들어 모바일, 스마트폰, SNS(소셜네트워크서비스)의 등장과 함께 선진강국의 대기업들이 앞다투어 시장진입을하고 있는 21세기 최고의 고부가가치 성장산업으로 주목받고 있습니다.
 
     
  게임업계 고급인재 부족 현상 심각  
 
우리나라의 경우 게임업체들은 매년 규모를 키우면서 급성장을 거듭해오고 있으나 인력양성에는 소홀히하여 고급인재 부족으로 인해 세계 3대 게임강국의 위상이 위협을 받고 있습니다.
게임업체 인사담당자들은 이구동성으로 인력은 많지만 쓸만한 인재가 없다고 합니다. 특히 고급인재들이 턱없이 부족한 실정이라고 합니다. 그동안 게임산업계는 신입개발자보다는 경력직을 선호해 왔으며, 아예 신입개발자를 채용하지 않는 탓에 우수인재가 게임산업계에 들어오지 않는다는 지적입니다. 여기에는 지금까지의 게임교육기관들도 한몫을 하고 있다고 해도 과언은 아닙니다.
학위취득만을 위한 이론위주교육, 비전문교수진, 현장과 동떨어지거나 미래를 예측하지 못한 커리큘럼, 형식에 그치는 산·학협력 등으로 급변하는 업계의 요구수준을 맞추지 못했던게 사실입니다.
 
 
 
 
게임인재 양성의 새로운 모델 구축
 
 
이를 근본적으로 해결하기위해 국민대학교 제로원디자인센터 게임교육원은 국내·외 유명게임기업과 산·학컨소시엄 협력을 통해 기업캠퍼스시스템을 구축하고 기업에서 요구하는 맞춤형 인재를 양성하여 해당기업에 매칭시키는 게임인재양성의 새로운 모델을 구축하였습니다.
 
 
 
 
미래를 내다보는 철저한 실무교육과 학사학위 취득
 
 
국민대학교 게임교육원은 교육과정을 게임기획, 시나리오창작, 게임컨셉아트, 3D게임그래픽&애니메이션, 게임클라이언트프로그래밍, 서버프로그래밍 등 6개의 전공을 개설하고 실무경험과 로직을 체계화한 맞춤형 커리큘럼, 현장전문가지도와 상용화를 목표로 한 게임제작 프로젝트 등을 수행함으로써 교육기간 중에 이미 실무경험을 쌓게 됩니다. 또한 게임분야의 기초학문강화를 위해 학점은행제를 병행하여 140학점을 이수(3년)하면 학사학위가 수여되며, 이 학위는 일반대학 학위와 법적으로 동등한 효력을 갖게 됩니다. 이러한 교육은 디자인 명문인 국민대학교의 축적된 노하우 바탕으로 이루어지며 각 전공분야간의 상호융합을 통해 서로 다른 재능을 가진 학생들간의 원활한 의사소통이 이루어지도록 하며 또한 한가지이상의 외국어 능력까지 갖추게 하여 글로벌 시장을 리더 할 수 있는 최고의 게임 크리에이터를 양성합니다.
 
 
 
 
산·학 컨소시엄 협정 기업 취업 지원
 
 
국민대학교 게임교육원은 졸업생들의 전원취업을 목표로 하기위해 신입생 선발부터 산·학컨소시엄협력기업의 참여를 통한 예비신입사원선발방식으로 진행하며 매 학기별 학생들의 Skill(Human skill, Job skill. Technical skill, Business skill) 분석 및 진단, 기업연수 및 인턴쉽, 취업간담회, 기업공동채용설명회를 통해 졸업생과 기업을 맞춤형으로 매칭 시킵니다.
 
 
 
 
게임개발스튜디오 운영을 통한 상용화게임 개발
 
 
국민대학교 게임교육원은 유명게임기업에서 10년이상 팀을 이끌었던 전임교수진 체제에 의한 산·학컨소시엄기업의 협력으로 입학과 동시 전공별 수업과는 별도로 게임개발스튜디오 운영을 통해 상용화를 목표로 하는 게임개발 프로젝트를 수행합니다.
이를 통한 우수한 게임프로젝트는 한·중 양국의 약 100여개 산·학컨소시엄협력 개발사, 유통사를 통해 공동개발 및 서비스를 실시하며 창업을 희망하는 팀은 창업을 지원합니다.
 
 
 
 
중국 및 해외 진출 지원
 
 

국내 게임시장의 해외 수출 비중이 급증함에 따라 세계최대 시장인 중국 진출을 위해 중국 최고의 명문인 상해 교통대학교 앙리예종게임컬리지 및 현지기업을 비롯, 해외대학 및 현지기업과의 연수교육, 인재교류, 국제인디게임공모전, 작품교류, 공동프로젝트 진행 등을 통해 졸업생들의 해외진출을 지원합니다.

국민대학교 게임교육원은 자신이 좋아하는 일에 미래를 걸고자 하는 젊은이들에게 반드시 성공적인 미래를 열어드릴 것을 약속드립니다.

감사합니다.

 
  국민대학교 제로원디자인센터 게임교육원  

   
 
고등학교졸업(예정)자, 대입검정고시합격자, 외국학교졸업자 등으로서 교육법에 의해 고등학교졸업이상의 학력을 갖춘 자라면 누구나 지원할 수 있습니다(연령,성별제한 없음).
 
 
 
 
 
 
온라인지원(입학안내의 온라인입학원서 페이지 참조 http://gameedu.kookmin.ac.kr)
 
 
 
 
 
 
본 「게임교육원」에서는 신입생모집을 수시 1,2,3차와 정시 1,2,3차로 모집하고 있습니다.
수시와 정시에 대한 지원자격이나 입학 후 처우에 대한 차이는 전혀 없으며, 수시모집은 게임에 재능과 창의성 있는 우수한 인재를 조기에 선발하고자 하는데 있습니다.
수시에서 불합격하신 분들도 정시에 다시 응시할 수 있습니다.
 
 
 
 
 
 
본 「게임교육원」에서는 창의성과 도전정신을 겸비한 우수한 인재를 선발하기 위해 전공별 시험문제 출제와 신입생 선발(전형)을 산·학 컨소시엄 협력을 맺고 있는 유명게임기업의 전문가들과 함께 진행합니다.

입학전형은 으로 진행합니다.

- 공통필기시험 (20점)
사회, 역사, 문화, 예술, 과학 등 다양한 분야에 걸친 기초지식이나 게임관련 상식 등을 평가

- 전공과정별 실기시험 (30점)
● 게임디자인 (게임기획, 시나리오창작)
(게임기획)게임적 아이디어를 구상하고 이를 기획 문서화하는 능력 평가
(시나리오창작)스토리구성 능력과 창의력 평가
● 게임그래픽 (게임컨셉아트, 3D게임그래픽 & 애니메이션)
주어진 플랫폼과 주제에 따른 시각화 능력을 테스트
● 게임프로그래밍 (클라이언트프로그래밍, 서버프로그래밍)
논리적인 문제 해결 능력 평가, 프로그래밍과 기계적인 수학연산에 대한 능력을 평가하지 않음

- 면접시험 (50점)
지원자의 인성, 자질, 의사소통능력, 미래가능성 등을 평가합니다.
※ 면접 시 수상경력, 자격증, 작품 등을 지참하실 경우 적용기준에 의한 가산점을 부여합니다.

자세한 내용은 홈페이지 ‘전공별 입학정보’를 참고하시기 바랍니다.
 
 
 
 
 
 
수능과 내신성적은 반영하지 않으며 본 교육원에서 실시하는 공통필기시험, 전공과정별 실기시험, 면접시험으로 선발합니다.
 
 
 
 
 
 

- 본「게임교육원」에서는 국내·외 유명게임기업과 산·학 컨소시엄 협력으로 신입생 선발(예비신입사원 선발 방식)부터 학생들의 Skill(Human Skill, Job Skill, Busniess Skill, Technical Skill)분석 및 진단, 기업 연수 및 인턴쉽, 취업간담회, 기업 공동채용 설명회를 통해 졸업 후 맞춤취업을 지원합니다.

- 또한, 재학 중에 진행하는 게임프로젝트를 연계하여 산·학컨소시엄 기업과 공동개발이나 독립개발사를 창업할 수 있도록 지원합니다.

- 국내게임시장의 해외수출비중이 40%이상 상승함에 따라, (중국) 상해교통대학교 앙리게임컬리지 및 현지기업을 비롯, 해외대학 및 현지기업과의 연수교육, 인재교류, 콘텐츠(작품)교류, 국제 인디게임 공모전, 공동프로젝트진행 등을 통해 졸업생들의 해외진출을 지원하고 있습니다.

- 국내·외 유명대학원과 연계하여 진학 시 추천입학이 가능합니다(성적우수자 장학혜택).

 
 
 
 
 
 
본 「게임교육원」에서는 성적우수장학금, 교내장학금, 교외장학금, 특별장학금 등의 다양한 장학제도를 마련하여 학생들에게 면학의 길을 열어주고 있으며 수혜대상자를 꾸준히 확대해 나가고 있습니다.
 
 
 
 
 
 
본 「게임교육원」에서는 기숙사 운영을 하지 않습니다.
본 「게임교육원」이 위치하고 있는 동숭동 대학로는 인근지역에 대학교가 많기 때문에 하숙, 자취, 고시원 등을 쉽게 구할 수 있습니다.
 
 
 
 
 
  (110-510)서울시 종로구 동숭길 122-6(구 동숭동 1-1번지)이며 기관소개에 ‘오시는 길’을 참조하시기 바랍니다.  
 
 
 
 
 
국민대학교 제로원디자인센터는 교육과학기술부의 학점인정(학점은행제)교육기관이며 일반대학과 동일하게 학점을 이수하여 교과부장관명의의 학사학위를 취득하게 됩니다. 이 학위는 일반대학에서 취득한 학위와 법적으로 동등한 효력을 갖습니다.
 
 
 
 
 
  학기 중에 군입대하는 경우 일반대학과 동일하게 군 휴학을 신청한 후 제대와 함께 복학해서 학업을 계속하면 됩니다. 본 「게임교육원」에서는 교육프로그램운영상 1학년을 마친 이후에 군입대를 하도록 하고 있습니다.  
     
   
  본 「게임교육원」의 학칙에 의해 소정의 과정을 이수한 학생에게는 졸업을 인정하고 총장명의의 수료증서를 수여합니다.  
 
 

 
본교는 게임실무특화교육과 맞춤취업을 위해 산학 컨소시엄 협정기업과 함께 우수 인재를 모집하고 있습니다. 학사학위 취득과 함께 상용서비스를 목표로 실제 플레이 가능한 게임 개발에 열정을 가진 분들의 지원을 희망합니다.
 
     
   
 

학과

전공

모집인원

게임디자인

게임기획

30명

시나리오창작 30명

게임그래픽

게임컨셉아트

30명

3D게임그래픽&애니메이션 30명

게임프로그래밍

게임클라이언트프로그래밍

30명

게임서버프로그래밍 30명
 
     
   
 

구분

원서접수

전형

합격자 발표

비고

수시 1차 2011.06.13(월) ~ 07.20(수) 2011.07.23(토) 2011.07.27(수)  
2차 2011.08.01(월) ~ 08.31(수) 2011.09.03(토) 2011.09.07(수)  
3차 2011.09.14(수) ~ 10.26(수) 2011.10.29(토) 2011.11.02(수)  
정시 1차 2011.11.09(수) ~ 12.01(목) 2011.12.03(토) 2011.12.7(수)  
2차 2011.12.12(월) ~ 01.04(목) 2012.01.07(토) 2012.01.11(수)  
3차 2012.01.12(목)  ~02.11(토) 2012.02.15(수) 2012.02.17(금)  
 
  ※ 일부 학과 / 전공의 경우 입학정원이 조기에 마감되면 정시3차모집은 시행되지 않을 수 있습니다.  
     
   
 
본 「게임교육원」에서는 창의성, 미래 성장 가능성을 겸비한 우수한 인재를 선발하기 위해 시험문제 출제와 신입생 전형을 산·학 컨소시엄 협력기업의 전문가들과 함께 진행합니다.
 
 

전공

전형방법

필기시험

전공실기시험

면접시험

게임기획

- 공통


- 사회, 역사, 문화, 예술, 과학 등 다양한 분야에 걸친 기초지식이나 게임관련 상식 등을 평가


- 객관식/주관식:10문항 출제


- 제한시간:60분

- 게임적 아이디어를 구상하고 이를 기획문서화 하는 능력 평가
· 주어진 주제(테마)에 맞는 독창적인 게임 구상
· 구상한 게임의 플레이 방식을 제안서 형식으로 작성


- 제한시간 : 90분

- 공통


- 지원자의인성, 자질, 의사소통능력, 미래가능성 등을 평가


- 수상경력, 자격증, 작품 등 지참 시 적용기준에 의한 가산점 부여


- 외국어가능 자 적용기준에 의한 가산점 부여


- 산학 컨소시엄 기업의 전문가와 본교 교수진 공동 진행

시나리오
창작

- 스토리 구성 능력과 창의력 평가
· 주어진 제재와 조건을 바탕으로 글쓰기
· 창의적 발상 능력, 이야기 구성 능력, 문장 구사 능력 등을 평가


- 제한시간 : 90분

게임
컨셉아트


3D게임
그래픽 &
애니메이션

- 주어진 플랫폼과 주제에 따른 시각화 능력을 테스트
· 아이디어 발상, 표현력, 기초 조형 감각 등을 평가
· 자유롭게 표현하되 표현이 미비한 부분은 표현하고자 하는 느낌을 간단한 텍스트로 서술하여도 무방함


- 도구 : 자유선택(연필, 색연필, 파스텔, 포스터컬러, 유화, 수채화 등)


- 작품크기 : 8절 켄트지(420mmx297mm)


- 제한시간 : 90분

게임
클라이언트
프로그래밍


게임
서버
프로그래밍

- 논리적인 문제 해결 능력을 평가
· 프로그래밍과 기계적인 수학 연산에 대한 능력은 평가하지 않음
· 프로그래밍 언어는 평가하지 않음


- 약 5~6문항 출제


- 제한시간:60분

 
  ※ 자세한 내용은 홈페이지 ‘전공별입학정보’를 참고하시기 바랍니다.  
     
  - 전형요소 별 반영 비율(100점 만점)  
 
필기시험 전공실기시험 면접시험
20% 30% 50% 100%
 
     
  - 전형요소 별 성적 반영 방법  
  ① 각 전형요소 별 성적을 100점 만점으로 산출 한 후 해당 모집 전공별 반영 비율에 따라 반영  
  ② 면접 시험 시에 각종 수상경력, 자격증, 작품 등을 지참 시 적용기준에 의한 가산점 부여(1~5%)  
     
  - 최종 합격자 선발 방법  
  ① 필기시험, 전공실기시험, 면접시험 성적을 반영 비율에 따라 산출한 점수를 합산하여 60점 이상이어야 함(절대평가 기준에 의한 선발)  
  ② 정원 초과 일 경우 상위 점수 순서대로 선발 함  
  ③ 절대 평가 기준에 의하여 선발하므로 정원 충족이 되지 않더라도 총점 평균이 60점이하인 자는 선발하지 않음  
     
  - 다음 각 호에 해당되는 자는 불합격 처리함  
  ① 지원 자격 미달자  
  ② 필기시험, 전공실기 시함, 면접시험 중 하나의 고사라도 응시하지 않은 자  
  ③ 절대 평가 기준에 의한 총점이 60점 이상이라 하더라도 정원 초과 일 경우 상위 점수 순서에서 제외된 자  
     
   
  - 고등학교졸업(예정)자, 대입검정고시합격자, 외국학교졸업자 등 교육법에 의해 고등학교졸업이상의 학력을 갖춘 자  
     
   
  - 반 명함판사진 2매
- 최종학력증명서 1통(졸업증명서 또는 재학증명서, 검정고시합격증명서)
- 학교생활기록부 1통
- 주민등록등본 1통
- 수상경력, 자격증사본, 작품 등(해당자에 한함)
※ 모든 제출서류는 전형당일 지참하시면 됩니다.
 
     
   
  - 온라인지원(입학안내의 온라인원서접수 페이지 참조 http://gameedu.kookmin.ac.kr/admission1_6.php)  
     
   
  - 전형료 50,000원(납부계좌 : 우리은행 327-120897-01-043 예금주 : 국민대학교 ※입금자명은 학생본인이름)
※ 전형료는 입학지원과 동시에 납부하셔야 합니다.
 
     
   
 
- 졸업 후 국내·외 산·학 컨소시엄 협력기업에 맞춤취업 지원
- 학사학위취득과 국민대학교 총장명의 수료증서 수여
- 중국 및 해외연수 (연수교육, 인재교류, 작품교류, 인턴쉽 등)를 통한 해외기업취업지원
- 학생들이 설립, 운영하는 게임개발스튜디오(Student-Game Company)에서 상용화 게임프로젝트를 수행하며 우수한 프로젝트는 기업과 공동 개발 및 독립개발사 창업 지원
- 글로벌시장 경쟁을 위해 최소 하나 이상의 외국어 (영어, 중국어, 일본어, 스페인어 중 택일)를 마스터할 수 있게 함
- 국민대학교 도서관 무료 이용
- 국내·외 공모전, 경진대회, 전시회, Festival 참가지원
- 다양한 장학제도 실시 등
 
     
   
 

「국민대학교 제로원디자인센터 게임교육원」
(입학상담실)02-745-2721~2, (행정실)02-3672-9739, (FAX)02-742-9314, (E-mail)gameedu@kookmin.ac.kr
(홈페이지) http://gameedu.kookmin.ac.kr

 
본교는 게임실무특화교육과 맞춤취업을 위해 산학 컨소시엄 협정기업과 함께 우수 인재를 모집하고 있습니다. 학사학위 취득과 함께 상용서비스를 목표로 실제 플레이 가능한 게임 개발에 열정을 가진 분들의 지원을 희망합니다.
 
     
   
 

학과

전공

모집인원

게임디자인

게임기획

약간명

시나리오창작 약간명

게임그래픽

게임컨셉아트

약간명

3D게임그래픽&애니메이션 약간명

게임프로그래밍

게임클라이언트프로그래밍

약간명

게임서버프로그래밍 약간명
 
     
   
 

구분

원서접수

전형

합격자 발표

비고

수시 1차 2011.06.13(월) ~ 07.20(수) 2011.07.23(토) 2011.07.27(수)  
2차 2011.08.01(월) ~ 08.31(수) 2011.09.03(토) 2011.09.07(수)  
3차 2011.09.14(수) ~ 10.26(수) 2011.10.29(토) 2011.11.02(수)  
정시 1차 2011.11.09(수) ~ 12.01(목) 2011.12.03(토) 2011.12.7(수)  
2차 2011.12.12(월) ~ 01.04(목) 2012.01.07(토) 2012.01.11(수)  
3차 2012.01.12(목)  ~02.11(토) 2012.02.15(수) 2012.02.17(금)  
 
  ※ 일부 학과 / 전공의 경우 입학정원이 조기에 마감되면 정시3차모집은 시행되지 않을 수 있습니다.  
     
   
 
본 「게임교육원」에서는 창의성, 미래 성장 가능성을 겸비한 우수한 인재를 선발하기 위해 시험문제 출제와 신입생 전형을 산·학 컨소시엄 협력기업의 전문가들과 함께 진행합니다.
 
 

전공

전형방법

필기시험

전공실기시험

면접시험

게임기획

- 공통


- 사회, 역사, 문화, 예술, 과학 등 다양한 분야에 걸친 기초지식이나 게임관련 상식 등을 평가


- 객관식/주관식:10문항 출제


- 제한시간:60분

- 게임적 아이디어를 구상하고 이를 기획문서화 하는 능력 평가
· 주어진 주제(테마)에 맞는 독창적인 게임 구상
· 구상한 게임의 플레이 방식을 제안서 형식으로 작성


- 제한시간 : 90분

- 공통


- 지원자의인성, 자질, 의사소통능력, 미래가능성 등을 평가


- 수상경력, 자격증, 작품 등 지참 시 적용기준에 의한 가산점 부여


- 외국어가능 자 적용기준에 의한 가산점 부여


- 산학 컨소시엄 기업의 전문가와 본교 교수진 공동 진행

시나리오
창작

- 스토리 구성 능력과 창의력 평가
· 주어진 제재와 조건을 바탕으로 글쓰기
· 창의적 발상 능력, 이야기 구성 능력, 문장 구사 능력 등을 평가


- 제한시간 : 90분

게임
컨셉아트


3D게임
그래픽 &
애니메이션

- 주어진 플랫폼과 주제에 따른 시각화 능력을 테스트
· 아이디어 발상, 표현력, 기초 조형 감각 등을 평가
· 자유롭게 표현하되 표현이 미비한 부분은 표현하고자 하는 느낌을 간단한 텍스트로 서술하여도 무방함


- 도구 : 자유선택(연필, 색연필, 파스텔, 포스터컬러, 유화, 수채화 등)


- 작품크기 : 8절 켄트지(420mmx297mm)


- 제한시간 : 90분

게임
클라이언트
프로그래밍


게임
서버
프로그래밍

- 논리적인 문제 해결 능력을 평가
· 프로그래밍과 기계적인 수학 연산에 대한 능력은 평가하지 않음
· 프로그래밍 언어는 평가하지 않음


- 약 5~6문항 출제


- 제한시간:60분

 
  ※ 자세한 내용은 홈페이지 ‘전공별입학정보’를 참고하시기 바랍니다.  
     
  - 전형요소 별 반영 비율(100점 만점)  
 
필기시험 전공실기시험 면접시험
20% 30% 50% 100%
 
     
  - 전형요소 별 성적 반영 방법  
  ① 각 전형요소 별 성적을 100점 만점으로 산출 한 후 해당 모집 전공별 반영 비율에 따라 반영  
  ② 면접 시험 시에 각종 수상경력, 자격증, 작품 등을 지참 시 적용기준에 의한 가산점 부여(1~5%)  
     
  - 최종 합격자 선발 방법  
  ① 필기시험, 전공실기시험, 면접시험 성적을 반영 비율에 따라 산출한 점수를 합산하여 60점 이상이어야 함(절대평가 기준에 의한 선발)  
  ② 정원 초과 일 경우 상위 점수 순서대로 선발 함  
  ③ 절대 평가 기준에 의하여 선발하므로 정원 충족이 되지 않더라도 총점 평균이 60점이하인 자는 선발하지 않음  
     
  - 다음 각 호에 해당되는 자는 불합격 처리함  
  ① 지원 자격 미달자  
  ② 필기시험, 전공실기 시함, 면접시험 중 하나의 고사라도 응시하지 않은 자  
  ③ 절대 평가 기준에 의한 총점이 60점 이상이라 하더라도 정원 초과 일 경우 상위 점수 순서에서 제외된 자  
     
   
 
구분   유사전공자
(애니메이션, 디자인, 멀티미디어,
컴퓨터관련 등)
  비전공자 비고
1학기~1학년
이수
(18~35학점
이상)
2학년 이수
(80학점
이상)
3학년 이수(105학점
이상)
1학기~1학년
이수
(18~35학점
이상)
2학년 이수
(80학점
이상)
3학년 이수
(105학점
이상)
전적 대학의 이수학점 반영 여부 판단 후 최종 결정
본 게임교육원
이수학기
1학년 입학~
3학년 1학기
졸업
1학년 입학~2학년 2학기 졸업 1학년 입학~2학년 1학기 졸업 1학년 입학~
3학년 2학기
졸업
1학년 입학~
3학년 1학기
졸업
1학년 입학~
2학년 2학기
졸업
5학기 4학기 3학기 6학기 5학기 4학기
 
  ※ 전공자(게임)편입생은 2011년도 2011. 07. 1(금)부터 모집합니다.  
     
   
  - 4년제 정규대학, 전문대학 1학기 이상 수료한 유사전공자 및 비전공자
- 관계법령에 의해 이와 동등 이상의 학력이 인정된 유사전공자 및 비전공자
- 학점인정 등에 관한 법령에서 18학점 이상 이수한 유사전공자 및 비전공자
 
     
   
  - 반 명함판사진 2매
- 전적대학 재학(휴학)증명서 또는 졸업증명서 1부
- 전 학년 성적증명서 1부
- 주민등록등본 1통
- 수상경력, 자격증사본, 작품 등(해당자에 한함)
※ 모든 제출서류는 전형당일 지참하시면 됩니다.
 
     
   
  - 온라인지원(입학안내의 온라인원서접수 페이지 참조 http://gameedu.kookmin.ac.kr/admission1_6.php)  
     
   
  - 전형료 50,000원(납부계좌 : 우리은행 327-120897-01-043 예금주 : 국민대학교 ※입금자명은 학생본인이름)
※ 전형료는 입학지원과 동시에 납부하셔야 합니다.
 
     
   
 
- 졸업 후 국내·외 산·학 컨소시엄 협력기업에 맞춤취업 지원
- 학사학위취득과 국민대학교 총장명의 졸업장 수여
- 중국 및 해외연수 (연수교육, 인재교류, 작품교류, 인턴쉽 등)를 통한 해외기업취업지원
- 학생들이 설립, 운영하는 게임개발스튜디오(Student-Game Company)에서 상용화 게임프로젝트를 수행하며 우수한 프로젝트는 기업과 공동 개발 및 독립개발사 창업 지원
- 글로벌시장 경쟁을 위해 최소 하나 이상의 외국어 (영어, 중국어, 일본어, 스페인어 중 택일)를 마스터할 수 있게 함
- 국민대학교 도서관 무료 이용
- 국내·외 공모전, 경진대회, 전시회, Festival 참가지원
- 다양한 장학제도 실시 등
 
     
   
  「국민대학교 제로원디자인센터 게임교육원」
(입학상담실)02-745-2721~2, (행정실)02-3672-9739, (FAX)02-742-9314, (E-mail)gameedu@kookmin.ac.kr
(홈페이지) http://gameedu.kookmin.ac.kr

 
본교는 게임실무특화교육과 맞춤취업을 위해 산학 컨소시엄 협정기업과 함께 편입생을 모집하고 있습니다. 학사학위 취득과 함께 상용서비스를 목표로 실제 플레이 가능한 게임 개발에 열정을 가진 분들의 지원을 희망합니다.
 
     
   
 

학과

전공

모집인원

게임디자인

게임기획

 

시나리오창작
게임그래픽 게임컨셉아트  
3D게임그래픽 & 애니메이션

게임프로그래밍

게임클라이언트프로그래밍

 

게임서버프로그래밍
 
     
   
 

구분

원서접수

전형

합격자 발표

등록

2012학년도
봄학기 편입
추후공지(2012년 1월 ~ )
 
     
   
 
본 「게임교육원」에서는 창의성, 미래 성장 가능성을 겸비한 우수한 인재를 선발하기 위해 편입생 전형을 산·학 컨소시엄 협력기업의 전문가들과 함께 진행합니다.
 
 

전공

전형방법

서류 전형 및 포트폴리오

면접시험

게임기획


시나리오
창작

- 대학 성적, 수상경력, 관련자격증, 자기소개서(별첨양식 다운 후 작성)


- 포트폴리오 제출
· 게임 기획 전공
(게임 아이디어 기획 문서, 형식 자유)
· 시나리오 창작 전공
(본인의 창작 소설 혹은 게임시나리오, 장르 불문)

- 자기소개, 성실성, 논리적인 사고력, 게임에 대한 열정, 적극성, 입학 후 학업 계획 등 평가


- 인성, 자질, 의사소통능력, 미래가능성 등을 평가

게임컨셉아트


3D게임그래픽
&
애니메이션

- 대학 성적, 수상경력, 관련자격증, 자기소개서(별첨양식 다운 후 작성)


- 포트폴리오 제출
· 게임캐릭터 혹은 배경 컨셉 표현(장르 불문)
(Photoshop, 3D MAX 등을 활용)

- 자기소개, 성실성, 논리적인 사고력, 게임에 대한 열정, 적극성, 입학 후 학업 계획 등 평가


- 인정, 자질, 의사소통능력, 미래가능성 등을 평가


- 디지털 소프트웨어의 활용 능력과 게임아트에 대한 자질과 조형능력 등을 평가

게임클라이언트
프로그래밍


게임서버
프로그래밍

- 대학성적, 수상경력, 관련 자격증, 자기소개서(별첨양식 다운 후 작성


- 프로그래밍과목 수강 여부 등을 평가

- 자기소개, 성실성, 논리적인 사고력, 게임에 대한 열정, 적극성, 입학 후 학업 계획 등 평가


- 인정, 자질, 의사소통능력, 미래가능성 등을 평가


-프로그래밍 관련 지식이나 경험 및 잠재력 등을 평가

 
     
  - 전형요소 별 반영 비율(100점 만점)  
 
서류전형 및 포트폴리오 면접시험
50% 50% 100%
 
     
  - 전형요소 별 성적 반영 방법  
  ① 각 전형요소 별 성적을 100점 만점으로 산출 한 후 해당 모집 전공별 반영 비율에 따라 반영  
  ② 면접 시험 시에 각종 수상경력, 자격증, 작품 등을 지참 시 적용기준에 의한 가산점 부여(1~5%)  
     
  - 최종 합격자 선발 방법  
  ① 서류전형 및 포트폴리오, 면접시험 성적을 반영 비율에 따라 산출한 점수를 합산하여 60점 이상이어야 함(절대평가 기준에 의한 선발)  
  ② 정원 초과 일 경우 상위 점수 순서대로 선발 함  
  ③ 절대 평가 기준에 의하여 선발하므로 정원 충족이 되지 않더라도 총점 평균이 60점이하인 자는 선발하지 않음  
     
  - 다음 각 호에 해당되는 자는 불합격 처리함  
  ① 지원 자격 미달자  
  ② 서류전형 및 포트폴리오, 면접시험 중 하나의 고사라도 응시하지 않은 자  
  ③ 절대 평가 기준에 의한 총점이 60점 이상이라 하더라도 정원 초과 일 경우 상위 점수 순서에서 제외된 자  
     
   
  - 전적 대학에서 이수한 학점에 따라 다름  
     
   
  - 대학(교) 게임학과 2학기 이상 이수한 자
- 게임교육원 및 직업전문학교 게임학과 2학기 이상 이수한 자
- 대학(교)에서 프로그래밍 관련학과나 프로그래밍 과목을 수강한 경험이 있는 자
- 관계법령에 의해 이와 동등 이상의 학력이 인정된 전공자
- 학점인정 등에 관한 법령에서 36학점 이상을 이수한 전공자 등
 
     
   
  - 반 명함판사진 2매
- 전적 대학 재학(휴학)증명서 또는 졸업증명서 1부
- 전적 대학 성적증명서 1부
- 자기소개서(별첨 양식 다운 후 작성)
- 주민등록등본 1통
- 수상경력, 관련 자격증사본(해당자에 한함)
※ 모든 제출서류는 전형당일 지참하시면 됩니다.  
 
     
   
  - 온라인지원(입학안내의 온라인원서접수 페이지 참조 http://gameedu.kookmin.ac.kr/admission1_6.php)  
     
   
  - 전형료 50,000원(납부계좌 : 우리은행 327-120897-01-043 예금주 : 국민대학교 ※입금자명은 학생본인이름)
※ 전형료는 입학지원과 동시에 납부하셔야 합니다.
 
     
   
 
- 졸업 후 국내·외 산·학 컨소시엄 협력기업에 맞춤취업 지원
- 학사학위취득과 국민대학교 총장명의 수료증서 수여
- 중국 및 해외연수 (연수교육, 인재교류, 작품교류, 인턴쉽 등)를 통한 해외기업취업지원
- 학생들이 설립, 운영하는 게임개발스튜디오(Student-Game Company)에서 상용화 게임프로젝트를 수행하며 우수한 프로젝트는 기업과 공동 개발 및 독립개발사 창업 지원
- 글로벌시장 경쟁을 위해 최소 하나 이상의 외국어 (영어, 중국어, 일본어, 스페인어 중 택일)를 마스터할 수 있게 함
- 국민대학교 도서관 무료 이용
- 국내·외 공모전, 경진대회, 전시회, Festival 참가지원
- 다양한 장학제도 실시 등
 
     
   
  「국민대학교 제로원디자인센터 게임교육원」
(입학상담실)02-745-2721~2, (행정실)02-3672-9739, (FAX)02-742-9314, (E-mail)gameedu@kookmin.ac.kr
(홈페이지) http://gameedu.kookmin.ac.kr


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