# 실좌표와 맵의 표시 위치에서 화면 좌표를 요구한다
z = (@real_y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
# 타일의 경우
if @tile_id > 0
# 타일의 priority * 32 를 더한다
return z + $game_map.priorities[@tile_id] * 32
# 캐릭터의 경우
else
# 높이가 32 를 넘고 있으면 31 을 더한다
return z + ((height > 32) ? 31 : 0)
end
end
여기서 return z + $game_map.priorities[@tile_id] * 32
이 부분이 잘 못됬다고 계속 뜹니다.왜그런지를 도통 모르겠군요