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여기서 ◆가 캐릭터고 ◇칸은 캐릭터중심으로 3x3칸입니다.
이 칸안에 캐릭터외에 다른 인물이 한명만 있으면 그 인물을 죽여도
다른 인물들(3x3칸외에 다른 칸의 인물들)이 공격을 하지않고
이 칸안에 캐릭터외에 2명이상의 인물들이있으면 한 인물을 공격하면
다른 인물들이(3x3칸외에 인물들)공격을 하러옵니다.
*공격만 하지않으면 주위 인물들은 캐릭터를 공격하지 않습니다.
이 설명대로 가능한가요?
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여기서 ◆가 캐릭터고 ◇칸은 캐릭터중심으로 3x3칸입니다.
이 칸안에 캐릭터외에 다른 인물이 한명만 있으면 그 인물을 죽여도
다른 인물들(3x3칸외에 다른 칸의 인물들)이 공격을 하지않고
이 칸안에 캐릭터외에 2명이상의 인물들이있으면 한 인물을 공격하면
다른 인물들이(3x3칸외에 인물들)공격을 하러옵니다.
*공격만 하지않으면 주위 인물들은 캐릭터를 공격하지 않습니다.
이 설명대로 가능한가요?
가능합니다.
몇가지 조건을 걸죠.
먼저 공격당할 이벤트들을 정해둡니다.
2~3마리로요.
(많아도상관없지만 글로벌 변수를 많이 잡아야하기에 많이 담고싶다면 스크립트로 구현하셔야할겁니다.)
주인공의 화면좌표(X,Y)값을 변수로 담고,
주인공 화면 X,Y좌표 거리와 특정이벤트 1의 X,가 1차이가 날때
이벤트를 발생하게끔만듭니다.
이런건 보통 커먼이벤트에 병렬처리로 시작하게되죠.
원리를 정확하게 아셧어요.
그걸 그대로 이벤트에 담는다 생각하시고 각각의 이벤트들의 시작조건을 생각해보세요.
이벤트를 때릴때 다른이벤트가 따라온다고가정하면
분명 이벤트를 결정키로 칠경우나 특정키를 조건분기로 받아낼때입니다.
그렇다면 그후에 조건분기로 만약 몬스터1,2,3 들이 주인공과 거리가 1차이가 나면 따라오게되고
차가 1차이 이상 나면 안따라오게 하면되는겁니다.
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변수에 인물로 설정한 캐릭터의 좌표를 전부 받아줘서
한 인물(캐릭터)을 공격한 경우 캐릭터들의 좌표가 들어있는 변수들을 전부 캐릭터 주변(3x3)의 좌표와 비교를 하고
그 안에 공격당한 캐릭터 이외에도 캐릭터 좌표가 일치하는게 있다면 해당 캐릭터는 공격하도록..
만약 공격당한 캐릭터 이외에 캐릭터 좌표가 일치하는게 없다면 넘어가도록 해줘야 할듯 한데요.
가능한가 아닌가만 말하자면 가능합니다.