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제작자/팀 배틀이
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액알과 게이지바 이용

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    리룹 2011.11.23 22:46
    ,몬스터를 타격할때 액션감이 없어요,/
    그리고 때리는 방향도 제대로 설정하지 못하셨고......그리고 NPC의 배치가 너무 그래요.그리고
    이게 좀 중요한것같은데,RPG같지가 않아요,장르가 액션이면 무엇보다 오프닝이 있어야되고요,
    (예를들면,부모님이 대마왕에게 죽어서 대마왕에게 복수하기 위해 떠난다.)처음부터 뜬금없이
    "아 잘잤다 나가야지"좀 그럽니다.솔직히말해서.......그리고 또,맵을 이동할때 문같은경우는
    문을이용할때 나오는 효과음(SE)을 넣어주시고,길가은 경우에는 실행조건을 "플레이어가 접촉"
    으로 해놓으셔야 편하죠.길을 걷는데도 버튼을 눌러야 되니 상당히 불편하고요,참고로 집에서
    나왔을때 집이 사라졌어요.위에있겠지만,집을 시야에 보이도록 해주시고요.아무튼 약간 님을
    비판하는거 같아서 미안하고,(저도 잘은 못하지만요.)솔직히 이 답변 쓰면서 저도 그렇게
    마음이 좋지는 않아요.아무튼 재가 말씀드린거 참조하셔서,훨씬더 박력넘치는 게임 기대할게요.
  • profile
    리룹 2011.11.23 22:46
    웅~이런말 하기는 좀 그렇지만,첫작이시면 첫작치고는 잘만드신거고요.사실대로 말씀해드려야 아무래도 참고하시는데 좋을거 같으니까 사실대로 말씀드릴게요.
    문제점 적어달라고 하셨죠?/첫번째,게이지바가 문장의스크린에 나와서 약간 걸치적거리고
    화면위쪽 구석에만 계속있어야 상당히 편리하죠,그리고 자꾸 움직이는데 그렇게 하면 약간
    걸치적거려요,그리고 두번째,타이릍이랑게임시작할때 나오는 매뉴,그리고 배경음(BGM)이 없고요,
    세번째 전투가 좀 그래요 몬스터를 타격할때 몬스터의색조를 변경하셔서 몬스터가 사라지는것에
    효과를 넣으시고요(메이플같은 경우를 생각해보세요.)
  • ?
    배틀이 2011.11.24 15:15
    제가 그런 현실감 있게 하는 걸 잘못하기때문에 님이 강좌를 좀해주실레요?
  • ?
    푹빠진촙오 2011.12.10 13:16

    몬스터에게 돌격하면 렉이걸리며 계속맞네요 그리고 체력이 다달으면

    죽어야돼는데 안죽네요 이걸 보완하기위해 커먼이벤트로 게임오버라고 제목을한다음

    거기에 죽는모션이나 체력이 0이돼면죽는다 시스템=주인공 체력 .....

    그렇게 하지안으면 의미가 없으며 스토리도 뭔가 이상하구 때리면 뭔가 소리와 타격감이잇어야돼요

    액알은

    대클같아 죄송하지만 그런점을보완하면 대작이라 예상됍니다


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