3. 애니메이션을 효과적으로 사용하기
* 펌은 안됩니다.
* 질문은 질문답변실에서 ^^
- 이외 다른 점을 알아봅시다.
1. 사운드 부분
* 사운드 부분의 종류 : BGM, BGS, ME, SE
BGM : 배경음악입니다. / 페이드 아웃을 통해서 음악을 점차적으로 줄여나가면서 아웃시킬
수 있습니다. (단 뒤에 대기시간을 꼭 주시기 바랍니다. 1초 페이드 아웃시 12프레임정도요)
BGS : 비, 바람, 폭포 소리등, BGM과 곂쳐 들을 수 있는 끈기지 않는 배경음입니다.
ME : 팡파레 또는 잠시 BGM를 끄고 잠깐의 멜로디를 듣게 할 수 있습니다.
SE : 효과음입니다. 전투 또는 애니메이션에 쓰입니다.
BGM과 BGS는 같이 사용할 수 있습니다.
BGM과 ME는 같이 사용할 수 없습니다.
두개의 차이점은 BGM이 재생되고 있을 떄 BGS사용시 곂쳐 들립니다.
BGM과 ME는 BGM이 재생되고 있을 때 ME가 실행되면 ME는 BGM 재생을 잠시 접어두게하고
ME멜로디를 잠깐 들려주고, 다시 BGM을 틀어줍니다. (재생이 끈겼던 부분에서부터)
2. 그래픽 부분
화면의 스크롤 : 주인공이 있는 화면에서 화면이 스크롤됩니다.
거리는 칸을 이야기하며 1당 1칸입니다. ^^
그림의 표시 : 포토샵으로 인덱스 모드로 저장한 그림 (웹, 인터레이스 적용도됨)
을 표기합니다. 그림의 번호 및 그림의 좌표설정을 하면 그림이 보이게됩니다.
주로 게이지바, 화면표기, ESC메뉴 등등 많은 곳에 쓰입니다.
3. 명령문
반복 : 정기적인 병렬처리를 대신하여 그 캐릭터에서 그 명령을 병렬처리처럼
계속 읽고 명령을 실행하도록 하는 부분
이것을 이용하게되면 예로들면 캐릭터를 정기적인 병렬처리를 하지 않아도
여러 캐릭터를 커먼이벤트로 명령내릴 수 있습니다.
(전쟁씬 및 전투씬 구성시 많이 이용, 총알 및 전투하는 전사 표시)
1. 사운드 부분
* 사운드 부분의 종류 : BGM, BGS, ME, SE
BGM : 배경음악입니다. / 페이드 아웃을 통해서 음악을 점차적으로 줄여나가면서 아웃시킬
수 있습니다. (단 뒤에 대기시간을 꼭 주시기 바랍니다. 1초 페이드 아웃시 12프레임정도요)
BGS : 비, 바람, 폭포 소리등, BGM과 곂쳐 들을 수 있는 끈기지 않는 배경음입니다.
ME : 팡파레 또는 잠시 BGM를 끄고 잠깐의 멜로디를 듣게 할 수 있습니다.
SE : 효과음입니다. 전투 또는 애니메이션에 쓰입니다.
BGM과 BGS는 같이 사용할 수 있습니다.
BGM과 ME는 같이 사용할 수 없습니다.
두개의 차이점은 BGM이 재생되고 있을 떄 BGS사용시 곂쳐 들립니다.
BGM과 ME는 BGM이 재생되고 있을 때 ME가 실행되면 ME는 BGM 재생을 잠시 접어두게하고
ME멜로디를 잠깐 들려주고, 다시 BGM을 틀어줍니다. (재생이 끈겼던 부분에서부터)
2. 그래픽 부분
화면의 스크롤 : 주인공이 있는 화면에서 화면이 스크롤됩니다.
거리는 칸을 이야기하며 1당 1칸입니다. ^^
그림의 표시 : 포토샵으로 인덱스 모드로 저장한 그림 (웹, 인터레이스 적용도됨)
을 표기합니다. 그림의 번호 및 그림의 좌표설정을 하면 그림이 보이게됩니다.
주로 게이지바, 화면표기, ESC메뉴 등등 많은 곳에 쓰입니다.
3. 명령문
반복 : 정기적인 병렬처리를 대신하여 그 캐릭터에서 그 명령을 병렬처리처럼
계속 읽고 명령을 실행하도록 하는 부분
이것을 이용하게되면 예로들면 캐릭터를 정기적인 병렬처리를 하지 않아도
여러 캐릭터를 커먼이벤트로 명령내릴 수 있습니다.
(전쟁씬 및 전투씬 구성시 많이 이용, 총알 및 전투하는 전사 표시)