RPG 만들기 XP
2008.10.16 18:01

6. 체력, 마력, 스테미너 게이지만들기

조회 수 3149 추천 수 0 댓글 6
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6. 체력, 마력, 스테미너 게이지만들기

   강의 1 부 : 선언 부분
   [강의 시청하기]

   강의 2 부 : 연산 부분
   [강의 시청하기]

   강의 3부 : 출현 부분
   [강의 시청하기]

* 체력(HP)에 관련된 변수 목록
   - 주인공의 HP : 주인공의 현재 가지고 있는 체력을 의미하는데
     게이지바에서는 중간에 100%처리를 위한 백분률 계산
     현재값 * 100 / 최대값 처리를 했으므로 중간 계산식 때는 실제 HP와 다른 값을 지니게 되는
     유동 변수
   - 주인공의 HP 최대값 : 실제 주인공의 현재 레벨에 맞는 HP 최대값, 레벨이 오르면
     그 레벨의 HP최대 값으로 자동 갱신된다. 고정변수.
   - HP 게이지바 처리 변수 : HP 게이지바 처리변수는 주인공의 HP라는 변수에서 얻는
     값을 대입받고 그것을 사용한다. 그림의 표시 X좌표로. 처리 변수.
* 마력(SP)에 관련된 변수 목록
   - 주인공의 SP : 주인공의 HP와 같은 유동변수
   - 주인공의 SP 최대값 : 주인공 HP 최대값과 같은 고정변수
   - SP 게이지바 처리 변수 : HP 게이지바와 같은 처리 변수
* 스테미너(STM)에 관련된 변수 목록
   - 주인공의 STM : 주인공의 HP와 같은 유동변수
   - 주인공의 실제 STM : 주인공의 실제 STM값을 지정한다. 게임 처음 오프닝때 1000값부터
     시작하게끔 설정하는 제작자가 만든 상설 능력치 값.
   - 주인공의 STM 최대값 : 주인공 HP 최대값과 같은 고정변수 (지정함 1000)
   - STM 게이지바 처리 변수 : HP 게이지바와 같은 처리 변수
* 게이지 표현 변수 목록
   - X 좌표, Y좌표 : 게이지 스테이터스 창을 고정하는 좌표 지정 변수.

(경험치 강의는 후에 따로 하게됩니다.)

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    이상한놈 2009.09.03 15:51
    예제파일이 없어!! 으허허허허헣허허허허
  • ?
    니면상 2009.10.19 20:44
    예제파일같은건 직접 만들란 뜻 같은데...
  • ?
    다크소드 2009.10.23 11:54
    감사요 ㅎㅎ.. 덕분에 이흐흐흐흐ㅡ흐
  • ?
    미친말망구 2010.01.15 15:47
    ... 이거맞는거임 안돼는대 ..
  • ?
    성수 2010.10.22 16:53

    아나 이거 맞는 거임 진짜 안 닿이는 곳에 해봤는 데 ... 그리고 3부에서 할 때 삭제하고 다시 찾아 지는 거 어떻게 하는 거임..

  • ?
    날려쁜다메이플 2011.12.05 19:22

    이건 좀 어렵네 ㅎㅎ

    실력이 늘면 도전해야겠는걸...


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