6. 체력, 마력, 스테미너 게이지만들기
강의 1 부 : 선언 부분
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강의 2 부 : 연산 부분
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강의 3부 : 출현 부분
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* 체력(HP)에 관련된 변수 목록
- 주인공의 HP : 주인공의 현재 가지고 있는 체력을 의미하는데
게이지바에서는 중간에 100%처리를 위한 백분률 계산
현재값 * 100 / 최대값 처리를 했으므로 중간 계산식 때는 실제 HP와 다른 값을 지니게 되는
유동 변수
- 주인공의 HP 최대값 : 실제 주인공의 현재 레벨에 맞는 HP 최대값, 레벨이 오르면
그 레벨의 HP최대 값으로 자동 갱신된다. 고정변수.
- HP 게이지바 처리 변수 : HP 게이지바 처리변수는 주인공의 HP라는 변수에서 얻는
값을 대입받고 그것을 사용한다. 그림의 표시 X좌표로. 처리 변수.
- 주인공의 HP : 주인공의 현재 가지고 있는 체력을 의미하는데
게이지바에서는 중간에 100%처리를 위한 백분률 계산
현재값 * 100 / 최대값 처리를 했으므로 중간 계산식 때는 실제 HP와 다른 값을 지니게 되는
유동 변수
- 주인공의 HP 최대값 : 실제 주인공의 현재 레벨에 맞는 HP 최대값, 레벨이 오르면
그 레벨의 HP최대 값으로 자동 갱신된다. 고정변수.
- HP 게이지바 처리 변수 : HP 게이지바 처리변수는 주인공의 HP라는 변수에서 얻는
값을 대입받고 그것을 사용한다. 그림의 표시 X좌표로. 처리 변수.
* 마력(SP)에 관련된 변수 목록
- 주인공의 SP : 주인공의 HP와 같은 유동변수
- 주인공의 SP 최대값 : 주인공 HP 최대값과 같은 고정변수
- SP 게이지바 처리 변수 : HP 게이지바와 같은 처리 변수
- 주인공의 SP : 주인공의 HP와 같은 유동변수
- 주인공의 SP 최대값 : 주인공 HP 최대값과 같은 고정변수
- SP 게이지바 처리 변수 : HP 게이지바와 같은 처리 변수
* 스테미너(STM)에 관련된 변수 목록
- 주인공의 STM : 주인공의 HP와 같은 유동변수
- 주인공의 실제 STM : 주인공의 실제 STM값을 지정한다. 게임 처음 오프닝때 1000값부터
시작하게끔 설정하는 제작자가 만든 상설 능력치 값.
- 주인공의 STM 최대값 : 주인공 HP 최대값과 같은 고정변수 (지정함 1000)
- STM 게이지바 처리 변수 : HP 게이지바와 같은 처리 변수
- 주인공의 STM : 주인공의 HP와 같은 유동변수
- 주인공의 실제 STM : 주인공의 실제 STM값을 지정한다. 게임 처음 오프닝때 1000값부터
시작하게끔 설정하는 제작자가 만든 상설 능력치 값.
- 주인공의 STM 최대값 : 주인공 HP 최대값과 같은 고정변수 (지정함 1000)
- STM 게이지바 처리 변수 : HP 게이지바와 같은 처리 변수
* 게이지 표현 변수 목록
- X 좌표, Y좌표 : 게이지 스테이터스 창을 고정하는 좌표 지정 변수.
- X 좌표, Y좌표 : 게이지 스테이터스 창을 고정하는 좌표 지정 변수.
(경험치 강의는 후에 따로 하게됩니다.)